Запитання з тегом «software-engineering»

Інженерія програмного забезпечення - це розробка та розробка програмного забезпечення, оскільки воно застосовується до галузі розробки ігор. Питання, що використовують цей тег, повинні стосуватися теоретичних концепцій та практик, що стосуються завдання створення або проектування програмного забезпечення. Цей тег не слід використовувати просто тому, що питання включає програмування або містить код.

3
Відокремлення ігрового двигуна від ігрового коду в подібних іграх з версією версій
У мене закінчена гра, яку я хочу відмовити в інших версіях. Це були б подібні ігри з більш-менш однаковим дизайном, але не завжди, в основному все може змінитися, іноді мало, іноді велико. Я хотів би, щоб основний код був розроблений окремо від гри, так що якщо скажу, що я виправляю …

5
Як я можу запровадити систему програмування у своїй грі, яка є доступною, потужною та швидкою для кодування?
В даний час я працюю над космічною грою в пісочниці, яка буде сильно відрізнятися можливістю програмувати ваші системи. Я хочу реалізувати це таким чином, що є обом доступний, потужний (голий мінімум буде твердістю-повнотою) швидко кодувати в. Мови на основі тексту зазвичай задовольняють лише дві останні вимоги, і хоча не складно …

2
Що було типовим ланцюжком інструментів для розробки ігор DOS? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 9 місяців тому . Мені цікаво, як люди писали ігри на DOS (наприклад, Doom), я не можу багато …


4
Бібліотека журналу для (с ++) ігор [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 12 місяців тому . Я знаю багато бібліотек журналів, але я їх не перевіряв. (GoogleLog, Pantheios, прискорене збільшення :: бібліотека журналів ...) В іграх, …


3
Відчутні переваги для швидкого кодування ваших персональних ігрових проектів
Я помітив декількох програмістів, які ставлять перед собою завдання, залежні від часу, як правило, в області "написати гру типу X за Y кількість часу" або "написати X кількість ігор, що дають лише Y час для кожного". Які відчутні переваги для того, щоб таким чином налаштувати робочий процес на швидкий код? …

5
Повна бібліотека математики для використання в OpenGL ES 2.0 грі? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Вам відома повна (або майже повна) бібліотека з математики на багато платформ для використання в іграх OpenGL ES 2.0? Бібліотека …

6
Яку мову сценаріїв ви б рекомендували для ігрового проекту C ++? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Під сценарієм тут я маю на увазі не просто введення конфігураційних даних у сценарій, а сценарій деталей проекту, як-от деякі …

2
Як слід перевірити, чи гравець завершив досягнення?
Я роблю гру MMO, і я просто дістався до моменту, коли мені потрібно реалізувати досягнення ... Як це зробити? Найбільш прямим, що потрібно зробити, було б запускати це раз на 100 мс: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Але це викликає ще більше ускладнень. …

3
Виявлення та FFT
Я працюю над ігровою платформою, яка включає музику з виявленням ритму. На даний момент я виявляю удари, перевіряючи, коли поточна амплітуда перевищує історичну вибірку. Це не дуже добре працює з такими жанрами музики, як рок, які мають досить стійку амплітуду. Тому я подивився далі і знайшов алгоритми, що розбивають звук …

8
Багатодисциплінованість: Сила чи слабкість?
Мої останні два зараховані титули я був провідним програмістом, потім перейшов до ролі Lead Design. У моїй теперішній компанії я досить часто перемикаюся між шапками дизайну та програмування. Основна частина моєї освіти займається програмуванням, і мій досвід досить широкий. Я, чесно кажучи, не можу вибрати те, що мені більше подобається, …

2
Як я уникаю писати класи менеджерів?
Я, здається, читаю, що це погана ідея використовувати XxxManagerкласи стилів у програмуванні ігрових механізмів, але навіть коли я намагаюся уникати їх використання, я завжди стикаюся з тим, що містить усі актори / сутності / світові локації та діє на них, що в кінцевому підсумку є Managerif якщо іншою назвою. Це …

4
Яка різниця між "Програмістом геймплей" та "Ігровим інженером"?
Я читав описи вакансій від деяких розробників AAA в ігровій індустрії, і помітив, що існують завдання для «Ігрових програмістів», а також для «Ігрових інженерів». Це те саме? Вони роблять те саме?

1
Які напрямки досліджень існують в ігровому програмуванні? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Зараз я перебуваю в групі, яка вивчає оптимізацію мережі та різні розподілені додатки, мене …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.