Запитання з тегом «unity»

Єдність - це платформа для створення ігор на платформі, яка зосереджена на простому художньому конвеєрному процесі. Він складається з ігрового двигуна та інтегрованого середовища розробки. Сценарій ігрового двигуна побудований на Mono.

1
Як я можу створити ефект "бачити за стінами"?
Божественність: Original Sin 2 має прекрасну систему проникнення. Коли я йду за стіни, з’явиться маска сплеску, а коли я рухаюсь по грі, вона змінюється. Це як шейдер, що розчиняється, і має ефект метаболу. Як я можу повторити цей ефект, створюючи динамічну маску сплеску, коли гравці йдуть за стіни? Ви можете …

3
Як я можу прибрати зайвий створений програвачем щебінь?
У своїй останній грі, яку я роблю, ви можете довільно нарізати 2D-об'єкт, продемонстрований у цьому gif: Ви можете безперервно розрізати його на сотні чи тисячі штук. Це не створює великого відставання, оскільки вони завжди знаходяться у сплячому фізичному стані, але виникає проблема, коли ви змушуєте їх рухатися. Я не дуже …
92 unity  2d  performance 

1
Як я можу зробити шейдер для «мокрої поверхні» / «неглибокої калюжі» в Unity?
У моїй грі мені потрібно створити динамічні калюжі з водою, але я не можу знайти підручник, який показує, як я можу зробити такий ефект (приклад цього показано нижче). Як я можу це зробити?


12
Як ви обробляєте відмінності співвідношення сторін за допомогою Unity 2D?
Я отримав багато відповідей на це питання, але всі вони є загальними і, як правило, не дуже корисними. Жоден з навчальних посібників не говорить про співвідношення сторін та поводження з мобільними пристроями, і існує мільйон способів це зробити, все, здається, має і недоліки. Мені дуже хотілося б дізнатися, які успішні …

6
Які переваги Unity3D є вибором для гри? [зачинено]
Ми робимо наш шкільний проект з Unity3d, оскільки вони використовували Шиву попереднього року (що мені здається жахливим), і я хотів дізнатися вашу точку зору на цей інструмент. Плюси: мульти платформи, я навіть чув, що Google збирається реалізувати це в Chrome все, що вам потрібно, тут Мови сценаріїв - це хороший …
64 unity 

4
Який правильний спосіб обробляти дані між сценами?
Я розвиваю свою першу 2D гру в Unity, і я натрапив на те, що здається важливим питанням. Як обробляти дані між сценами? Здається, на це є різні відповіді: Хтось згадує використання PlayerPrefs , тоді як інші люди говорили мені, що це слід використовувати для зберігання інших речей, таких як яскравість …
52 unity 

4
Як я можу повністю заховати і захистити струни від програвача в Unity?
Я використовував Unity для створення 2D-гри, яка буде повністю в автономному режимі (це проблема). Ігрові ігри потребують, щоб ви ввели певні рядки на певних рівнях, а Unity компілював у DLL-файли, які можна легко інженерно розробити, так це є спосіб захистити ці рядки (гра в автономному режимі, тому я не можу …
47 unity  c#  anti-cheat 

2
Як зробити реалістичний лід?
Я намагаюся написати льодовий шейдер в Unity, який виглядає добре і принаймні напівреалістичним. Якщо наступний кадр ( знайдений в Google ) був CG, що б включав його шейдер? (печера переднього плану). Я можу помилятися, але, схоже, у нього навіть є інша модель освітлення, ніж дифузне за замовчуванням.

4
Що відбувається, коли Time.time стає дуже великим в Unity?
Як сказано тут : Time.time Час на початку цього кадру (лише для читання). Це час у секундах від початку гри. І як я знаю, час зберігається в поплавці. Отже, моє запитання - що буде, коли значення часу стане дуже великим? Чи може воно переповнитись? Чи втратить це точність і спричинить …
37 unity 

8
Чи слід уникати використання об'єктів успадкування як можливих для розробки гри?
Я віддаю перевагу функціям OOP при розробці ігор з Unity. Зазвичай я створюю базовий клас (в основному абстрагований) і використовую успадкування об'єктів, щоб ділити однакові функціональні можливості з різними іншими об'єктами. Однак я нещодавно від когось чув, що слід уникати використання спадщини, і нам слід використовувати інтерфейси. Тож я запитав, …

9
Як я можу правильно реалізувати одиночну схему в Unity?
Я переглянув декілька відео та навчальних посібників для створення одиночних об'єктів в Unity, головним чином для a GameManager, які, як видається, використовують різні підходи до інстанціювання та перевірки сингтона. Чи є правильний, а точніше, кращий підхід до цього? Два основні приклади, з якими я стикався: Спочатку public class GameManager { …

9
Я віддаю перевагу C / C ++ над Unity та іншими інструментами: чи це такий великий спад для розробника ігор? [зачинено]
У нас є великий ігровий проект із використанням Unity в школі. Над ним працює 12. Моя вчителька, здається, переконана, що це важливий інструмент для навчання студентів, оскільки він змушує студентів дивитися з високого рівня на нижчий. Я можу зрозуміти його погляд, і мені цікаво: чи єдність такий важливий двигун у …
35 unity 

2
Як зробити персонажа, здатного ходити по стінах?
Я намагаюся змусити персонажа рухатись, як павук: Враховуючи зростаючий нахил, куля, як правило, не зможе скотитися, павук повільно повзе вгору. Аналогічно, даючи прямокутну платформу середнього повітря, замість того, щоб опускатися вниз, досягаючи краю, павук продовжував би, загортаючись за край і продовжуючи вниз збоку, а потім нижню сторону платформи (врешті-решт ходити …

3
Що станеться, якщо я заробляю більше 100 доларів за безкоштовну ліцензію Unity?
Якщо розробник інді-гри заробляє більше 100 000 доларів за допомогою безкоштовної версії Unity, що трапиться з грошима, які перевищують 100 000 доларів? Як люди Єдності дізнаються, скільки грошей вони заробляють? Які заходи безпеки слід вжити на випадок, якщо гра має великий успіх?
33 unity  licensing 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.