Запитання з тегом «unity»

Єдність - це платформа для створення ігор на платформі, яка зосереджена на простому художньому конвеєрному процесі. Він складається з ігрового двигуна та інтегрованого середовища розробки. Сценарій ігрового двигуна побудований на Mono.

4
Як не заморозити головну нитку в Unity?
У мене є алгоритм генерації рівня, який обчислювально важкий. Таким чином, виклик цього завжди призводить до замерзання ігрового екрану. Як я можу розмістити функцію на другому потоці, поки гра все ще продовжує відображати екран завантаження, щоб вказати, що гра не застигла?

6
Як непрацюючі ігри обробляють таку велику кількість?
Цікаво, як такі ігри, як Tap Titans та Cookie Clicker, обробляють таку велику кількість. Я намагаюся реалізувати простою гру, однак найбільший формат чисел, підтримуваний C #, є десятковим. Я шукаю підтримки до 10 ^ 500; що має бути плаваючою точкою Як я міг би впоратися з цим? PS він повинен …

6
Що є найбільш серйозним обмеженням Єдності? [зачинено]
Прочитавши це гаряче запитання про Unity vs. UDK vs. ID, мені цікаво дізнатись: що таке багаторазове враження, найбільш покалічувальне обмеження (-ла) Єдності? Для того, щоб це питання не було суб'єктивним, я знову кажу про головних злочинців, які повторюються в Єдності. Це те, що вам, як користувачеві Unity, дуже хочеться, щоб …
30 unity 

7
Робота в команді в єдності
У мене є проект Unity без будь-якого контролю версій, і мені потрібно поділитися ним з іншим розробником, щоб ми обидва могли працювати над проектом. Які стратегії слід використовувати, щоб це було добре для Unity Assets?

6
Чи можу я легально видалити екран заставки за замовчуванням Unity, видаливши його з APK?
Під час використання Unity я експортую гру Android як APK. Коли APK запускається, перше, що відображається, це екран сплеску Unity. Я зрозумів, що міг би замінити це зображення, відкривши APK, як поштовий файл, шукаючи зображення на екрані сплеску ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) і замінивши його на будь-яке зображення, яке я хотів. Чи …

4
Як ви зберігаєте ігровий стан?
Яку процедуру виконують ігрові програмісти для збереження та відновлення ігрового стану? як файли / відображення. Я хочу зберегти його для гри в оборону башти, і я використовую ігровий движок юни3D.

8
Алгоритм створення сфер?
Хтось має алгоритм для створення сфери процедурно з laкількістю ліній широти, loрозміром ліній довготи та радіусом r? Мені це потрібно для роботи з Unity, тому потрібно визначити позиції вершин, а потім трикутники, визначені за допомогою індексів ( детальніше ). EDIT Мені вдалося змусити код працювати в єдності. Але я думаю, …

2
Як правильно намалювати лінію в Unity
Я працюю над грою, яка вимагає від мене намалювати кілька рядків з однієї точки, що є більш формально сказаною Дано точку A з координатами x, y я малюю n прямих, де i-та лінія має координати, названі як xi, yi. Враховуючи можливості LineRenderer всередині Unity3D, я не зміг намалювати більше однієї …
27 c#  unity 

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

7
Чи рекомендовано Microsoft використовувати властивості C #, застосовні для розробки ігор?
Я розумію, що іноді потрібні властивості, як-от: public int[] Transitions { get; set; } або: [SerializeField] private int[] m_Transitions; public int[] Transitions { get { return m_Transitions; } set { m_Transitions = value; } } Але моє враження полягає в тому, що в розробці ігор, якщо у вас немає причин …

1
Як запустити функціональні тести на мою гру Unity3D?
Контекст Я продовжую деякий застарілий код для гри в Unity3d, і я хочу написати кілька функціональних тестів, призначених для регресії, щоб переконатися, що я не ламаю речі при впровадженні нових речей або при рефакторингу. Я вже знаю, що для Unity3d в якості ресурсу доступний набір "Інструменти тестових підрозділів". Я використовував …

1
Чому я завжди повинен розглянути можливість створення та використання пулів об’єктів, а не інстанціювати новий об'єкт на льоту?
Я читав про цю закономірність кілька разів (з точки зору кращих практик): Виділення пам'яті : Замість того, щоб миттєво створювати новий об’єкт під час руху, завжди розглядайте питання про створення та використання пулів об’єктів. Це допоможе зменшити фрагментацію пам'яті та змусить роботу сміттєзбірника менше. Однак я не знаю, що це …

5
Чому такий двигун, як Unity3D, підкреслюється над рідною бібліотекою, як OpenGL, для початківців? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я лише початківець у 3D-іграх, моя краща платформа - Android. Я розмістив запитання на …
25 opengl  android  unity 

3
Як я можу обертати об'єкт на основі чужого зміщення до нього?
У мене є 3D-модель башти, яка обертається навколо осі Y. Ця вежа має гармати, які знаходяться значно від центру предмета. Я хочу, щоб гармата, а не башта, націлилася на визначену ціль. Однак я можу лише обертати башту, і, таким чином, я не знаю, яке рівняння мені потрібно застосувати для досягнення …

9
Найкраще місце для навчання писати ігри в Unity3d [закрито]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
25 unity 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.