Запитання з тегом «unity»

Єдність - це платформа для створення ігор на платформі, яка зосереджена на простому художньому конвеєрному процесі. Він складається з ігрового двигуна та інтегрованого середовища розробки. Сценарій ігрового двигуна побудований на Mono.

2
Як я можу зменшити вплив продуктивності відображення дерев?
Я роблю низькополістичну стилізовану гру. У мене місцевість з водою, і я хочу багато-багато дерев; На даний момент у мене розміщено 10 000 дерев. Кожне дерево складається не більше 200 трикутників, тому вони не надто оподатковуються. Основна проблема в тому, що є озера, а озера досить великі. Насправді ви не …

4
Як я можу побудувати гру в Unity з мінімальним / відсутнім використанням візуального редактора?
Я хотів би написати гру повністю на C #. У процесі пошуку двигуна я знайшов Unity3D, але всі підручники та документація говорять про візуальний редактор та IDE Unity, в якому ви клацаєте та орієнтуєтесь, щоб створити сцени та сценарії. Я не хочу цього робити. Я вважаю за краще повне висвітлення …
24 c#  unity 

2
Використання кватерніонів: Що я можу зробити з ними? (без математики)
Я розробник ігор і не вивчав математику. Тому я хочу лише використовувати кватерніони як інструмент. І щоб мати можливість працювати з 3D-обертанням, необхідно використовувати Quaternions (або матриці, але давайте зупинимось на Quaternions тут, у цьому запитанні). Я думаю, що багатьом розробникам важливо використовувати їх. Тому я хочу поділитися своїми знаннями …

7
Як я можу уникнути жорсткого з'єднання сценаріїв в Unity?
Деякий час тому я почав працювати з Unity, і я все ще борюся з питанням щільно з'єднаних сценаріїв. Як я можу структурувати свій код, щоб уникнути цієї проблеми? Наприклад: Я хочу мати системи здоров'я та смерті в окремих сценаріях. Я також хочу мати різні взаємозамінні сценарії ходьби, які дозволяють мені …
24 c#  unity  scripting 

3
Яка різниця між UnityEngine.Random та System.Random?
Що між цим різниться int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); і це // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Я знаю, що System.Randomзавжди потрібно ініціалізувати у верхній частині вашого класу, що UnityEngine.Randomне потрібно. …
24 unity  c#  random 

1
Як запобігти появі в моїй грі невідповідної реклами?
Моя гра реалізує рекламу Unity та розроблена з урахуванням універсальної аудиторії. Як такий, я вважаю за краще не розміщувати в ньому 18+ оголошень (або навіть 13+ оголошень, залежно від обставин), тим більше, що це сподобається і молодшій аудиторії. Моє запитання тоді, як запобігти появі реклами, яка не відповідає віку? Чи …



4
Збереження прогресу гравця в грі Unity
Я роблю гру за допомогою ігрового двигуна Unity. Я хочу зберегти прогрес гравця, включаючи рівень, очки досвіду, вибраний персонаж тощо. На даний момент я використовую програмові засоби програвання, але хочу знати, чи це буде працювати для геймерів, які також запускають цю гру на своїх мобільних пристроях (Android / iOS) як …
22 android  unity 

2
Для чого використовуються властивості пікселів до одиниць у спрайтах Unity?
Я починаю вивчати Єдність для розвитку 2D. Отже, я імпортую декілька спрайтів у гру, і я не міг не помітити, що за замовчуванням є властивість "пікселі до одиниць" 100. Я зазвичай встановлюю це 1. Чи є причина, чому мені потрібно, щоб це значення було іншим, ніж 1? Або, загалом, чи …
22 2d  unity 

3
Як я можу моделювати зірку?
Я намагаюся моделювати зірку в Unity, і це, як-то працює, але це не ідеально. В даний час я використовую велику сферу з самоосвітлюючим матеріалом, що містить зіркову текстуру, нанесену на її поверхню, і прожектор, щоб створити ефект зоряного світла, як це: Хоча це працює, він виглядає не найбільше. Я шукаю …

5
Як я можу змусити частинки світитися і кидати світло на його оточення?
Наразі я намагаюся зробити ефект світляка на темному лісі. Рівень освітлення дуже низький, а плеєр - одне з небагатьох джерел світла. Щоб гравець краще бачив рівень, я намагаюся зробити світяться світлячки на карті випадковим чином. Один із способів - використовувати систему частинок. Але я не можу змусити частинки кидати світло …

2
Як я можу реалізувати ефект короткої трави?
Я переглядав скріншоти з таких ігор, як Rocket League і FIFA: і мені стало цікаво, чи вдасться досягти ефекту скороченої трави. Це шейдер? Це реальна геометрія? Або просто текстуровані квадратики? Якби хто міг би вказати мені в напрямку, це було б дуже вдячно.

3
Як я можу створити еластичний, зламаний матеріал для сирної піци?
Я хочу створити реалістичну піцу і дозволити користувачеві взаємодіяти з нею. Що я хочу: Що я створив: Я створив модель піци (8 штук) в Blender, потім імпортував її в Unity. Шматок піци виглядає дуже штучно, здебільшого тому, що це "жорсткий трикутник". Як я можу змусити сир розтягнутись і зламатись, коли …

2
Як розробити контекстні меню на основі будь-якого об'єкта?
Я шукаю рішення для поведінки "Параметри правої кнопки". В основному будь-який предмет у грі, при натисканні правою кнопкою миші, може відображати набір опцій, залежно від того, що є об’єктом. Приклади правою кнопкою миші для різних сценаріїв : Інвентар: Шолом показує варіанти (Оснащення, використання, скидання, опис) Банк: Шлем показує варіанти (Take …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.