Запитання з тегом «xna»

XNA - це ігрова база Microsoft, яка дозволяє розгорнути для Windows, Windows Phone та Xbox 360.

2
Атмосферне розсіяне небо від космічних артефактів
Я перебуваю в процесі здійснення атмосферного розсіювання планет з космосу. Я використовував шейдери Шона О'Ніла від http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html в якості вихідної точки. У мене майже однакова проблема, пов'язана з fCameraAngle, за винятком шейдера SkyFromSpace, на відміну від шейдера GroundFromSpace, як тут: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Я отримую дивні артефакти з небом із космічного шейдера, …

3
Чи дозволено я продавати гру XNA власноруч?
Я тільки почав розробку гри XNA, і я запитую себе, чи не було б краще використовувати альтернативу з відкритим кодом, оскільки я абсолютно хочу тримати повний контроль над своєю грою. Мені потрібно мати змогу продати його тому, кого я хочу, використовуючи засоби масової інформації, які я хочу. Виходячи з ліцензії …
20 xna  legal 

11
Підручники з розробки XNA [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Хто-небудь може мене направити про те, де я можу взяти основні навчальні посібники для розробки за допомогою рамки XNA?
20 c#  xna 

7
Які деякі 2D / 3D фізичні двигуни для XNA? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я шукаю двигун фізики для використання в проекті XNA (2D або 3D). Оскільки це …
20 c#  xna  physics-engine 

2
Дивні білі обриси навколо моделі
Я працюю над грою в XNA 4, і нещодавно я перейшов на реалізацію відкладеного затінення, слідуючи цьому посібнику . Зараз на моїх моделях з’являються дивні білі контури, і я не впевнений, що це спричиняє. Я подумав, що це може бути недостатньою точністю до нормальної цілі візуалізації або цілі глибини відображення, …
19 xna  hlsl 

2
Чи можу я легально продати гру XNA, виготовлену за допомогою Visual C # Express Edition?
Я завантажив випуск Visual C # Express Edition, і коли він запускається, він каже "лише для оцінки". Що це означає? Чи означає це, що я повинен купити повну версію, щоб законно продати свою гру, яку я роблю з нею? Або я можу просто скористатися безкоштовним експрес-виданням? Я дуже не хочу …
19 xna  c#  legal 

3
Створення гри як підручник? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередилось на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Я керую клубом розвитку ігор у своїй школі, і я хотів би цього літа попрацювати …
19 xna  game-design 

4
Можливість гри XNA на ПК
Ми з другом робимо 2D гру XNA. Поки що API здається дійсно крутим, а продуктивність прийнятна. Моє питання, скоріше, до виходу цього питання. Як інші розробники як робили ігри, наскільки добре вони зробили для вас на ПК (що стосується завантаження, продажу тощо)? Я знаю статистику про Xbox360, коли я бачу …
19 xna  xbox360  pc 

4
Як я можу досягти плавного двовимірного освітлення?
Я роблю 2D гру на основі плитки в XNA. В даний час моя блискавка виглядає це . Як я можу змусити його виглядати це ? Замість того, щоб кожен блок мав свій відтінок, він має плавне накладення. Я припускаю якийсь шейдер і передавати значення освітлення навколишніх плиток на шейдер, але …

4
Чи є щось на кшталт XNA для c ++? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
18 xna  c++ 

1
Визначте довжину дуги сплайну Catmull-Rom, щоб рухатися зі сталою швидкістю
У мене є шлях, який визначається конкатенацією сплайнів Catmull-Rom. Я використовую статичний метод Vector2.CatmullRom в XNA, який дозволяє здійснювати інтерполяцію між точками зі значенням, що йде від 0 до 1. Не кожен сплайн на цьому шляху має однакову довжину. Це спричиняє різницю швидкості, якщо я відпускаю вагу з постійною швидкістю …

3
Як я можу створити такий освітлювальний ефект?
Це найкрасивіше 2d освітлення, яке я коли-небудь бачив, і я хотів би виконати таке освітлення. Як це зробити? Мені не байдуже фізика і те, як імітуються частинки - я хочу знати лише про освітлення. Ось кілька відео для довідки: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU Або ви можете завантажити забруднену планету 2 …
18 xna  lighting  hlsl 

7
Чи є API Lua, який працює з C # для розробки PC & XBox 360? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закритий минулого року . Я читаю книгу з розробки ігор, в якій вони показують, як робити сценарії для вашої гри в Луа. Вони програмують Lua …
18 c#  xna  lua  xbox360  pc 

2
Прокрутка камери XNA 2d - навіщо використовувати матричне перетворення?
Я роблю тестову гру, де хочу, щоб рівень постійно прокручувався. Для створення цього ефекту я створив клас камери, який просто зберігає положення vector2 та напрямок enum. Він також містить публічний метод "переміщення", який просто змінює позицію з фіксованою ставкою. Потім я використовую це положення під час перегляду мого масиву плиток …

7
Чи потрібно C ++, щоб дізнатися, чи хочу я коли-небудь влаштуватися на роботу в ігровій індустрії?
Чи потрібно C ++, щоб дізнатися, чи хочу я коли-небудь влаштуватися на роботу в ігровій індустрії? Я надзвичайно добре знайомий із C # та маю основне майстерність створення 2D-ігор у XNA 4.0. Зараз мені лише 13 років і я люблю займатися іграми, і сподіваюся, що коли-небудь отримаю роботу з програмування …
17 xna  c++  game-industry  jobs 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.