2
Атмосферне розсіяне небо від космічних артефактів
Я перебуваю в процесі здійснення атмосферного розсіювання планет з космосу. Я використовував шейдери Шона О'Ніла від http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html в якості вихідної точки. У мене майже однакова проблема, пов'язана з fCameraAngle, за винятком шейдера SkyFromSpace, на відміну від шейдера GroundFromSpace, як тут: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Я отримую дивні артефакти з небом із космічного шейдера, …