2
Що таке Рей Маркінг? Чи відслідковує сферу те саме?
Дуже багато демонстрацій ShaderToy поділяють алгоритм Ray Marching для відображення сцени, але вони часто написані дуже компактним стилем, і я не можу знайти простих прикладів чи пояснень. То що таке Рей Маркінг? Деякі коментарі говорять про те, що мова йде про варіацію відстеження сфери. Які обчислювальні переваги такого підходу?