1
Чому система переконань, $ (x) $, необхідна в динамічних неповних інформаційних іграх
Потрібно робити заяви про послідовну раціональність гравців, які знаходяться в наборах інформації, які не є одиночними. У цих нетривіальних наборах інформації нам потрібно мати можливість сказати щось подібне ... "У цьому наборі інформації гравець 2 не грає найкращої відповіді, і тому його поведінка не є послідовно раціональним" Але як це …