2
Чому переносне значення glUniformMatrix4fv в webgl / OpenGL ES має бути помилковим?
Чому переносне значення glUniformMatrix4fv в webgl / OpenGL ES має бути помилковим? Специфікація OpenGL ES говорить, що значення транспонування повинно бути помилковим або генерується INVALID_VALUE. Чому тоді параметр?