Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

3
Яка функціональна мова найбільше підходить для створення ігор? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
19 functional 

6
Які у мене є варіанти хостингу ігор
ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ: Я знаю, що це питання починає залишати острів розвитку, але це дуже пов'язане з розвитком ігор і все ще думаю, що це найкраще місце. Я бачу багато безкоштовних MMO / онлайн настільних клієнтських ігор там. Мене бентежить можливість фінансування таких. Я не проти хостингу, але хоч хотів би, щоб …

8
Що все має відбуватися під час завантаження екрана?
Мені просто потрібно створювати екземпляри всієї моєї графіки в пам'яті, завантажені з файлу? Який найкращий спосіб впоратися з цим? Мені просто потрібен якийсь диспетчер активів, який створює ці графічні екземпляри під час завантажувального екрана і про це йдеться пізніше? Які спільні речі, які потрібно попередньо завантажити в ігри? Скільки потрібно …

7
Блендер на розвиток ігор, плюси і мінуси [закрито]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

4
Можливість гри XNA на ПК
Ми з другом робимо 2D гру XNA. Поки що API здається дійсно крутим, а продуктивність прийнятна. Моє питання, скоріше, до виходу цього питання. Як інші розробники як робили ігри, наскільки добре вони зробили для вас на ПК (що стосується завантаження, продажу тощо)? Я знаю статистику про Xbox360, коли я бачу …
19 xna  xbox360  pc 

6
Які існують способи запобігти чи зменшити обман в багатокористувацьких іграх в Інтернеті? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередилось на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Панкбастер існує лише для того, щоб запобігти обману, і все ж обман є поширеним у …

7
Як змусити агенти A * уникати інших агентів?
Я реалізую багатоагентний алгоритм A * на карті плитки. Агенти рухаються лише по осях X і Y. Я уникаю зіткнень між ними, перевіряючи, де інші під час обчислення шляхів. Це добре працює, за винятком ситуації, коли агентам доводиться пропускати одну і ту ж плитку з різних напрямків. У таких ситуаціях …

5
Просте зменшення повернення з кришкою
Проблема Гравець отримує 5 балів за рівень до рівня 80 з максимумом 400. Є 5 статистичних даних, які слід розподілити, і немає максимального обмеження, скільки ви можете додати до статистики. Міцність Витривалість Розвідка Спритність Удача - надає критичний шанс і критичний збиток Я хотів би застосувати зменшення рівняння повернення, скажімо, …
19 rpg 

8
Недосконалий понг ШІ
Тому я починаю вивчати Java та деякі OpenGL під час використання LWJGL. Щоб почати легко, я пишу клон Атарі-понгу. Я правильно налаштував ігровий екран, виявлення зіткнень, і вся гра в основному працює, насправді, якби це була гра з двома гравцями, я б вже закінчився, але так як я планую робити …
19 java  ai 

6
Як перетворити число з одного набору min / max в інший min \ max? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Я займаюся генерацією місцевості і маю бібліотеку перлин, яка дає мені випадкові числа від -1 до +1. Я хочу перетворити …

7
Чому роздільна здатність чисел з плаваючою комою зменшується далі від початку?
У моїй сцені OpenGL є об'єкти, розташовані на смішно далекій відстані від походження. Коли я переглядаю ці об’єкти, а також переміщую / обертаю / збільшую камеру навколо них, вони 'тремтять'. Тобто вершини, що складаються з об’єктів, здаються, що обертаються навколо уявної 3d сітки точок. Я читав, що це поширена проблема …
19 c++  opengl 

3
Динамічне підсвічування в режимі реального часу?
В даний час я займаюся деякими дослідженнями проходження маршрутів, і моє моделювання полягає в наступному: у мене представлена ​​тривимірна сцена з початковою і кінцевою точкою, я здатна створювати навігаційні сітки, точкові точки та полігони, щоб допомогти в пошуку шляху. Я спробував алгоритм A * та деякі його варіанти, і вони …

2
Як фізичні чи графічні компоненти зазвичай побудовані в системі, орієнтованій на компоненти?
Останні 48 годин я провів за читанням на системах компонентних об'єктів, і відчуваю, що готовий почати її впроваджувати. У мене створені базові класи Object and Component, але тепер, коли мені потрібно почати створювати фактичні компоненти, я трохи заплутався. Коли я думаю про них з точки зору HealthComponent або чогось, що …

6
Елегантне рішення для фарбування шахових плиток
Я переробляю шахову гру, яку я писав на Java, і мені було цікаво, чи є елегантний алгоритм кольорової шахової плитки на нумерованій шаховій дошці. Зараз моє рішення використовує, якщо йнакше, твердження, щоб визначити, чи є плитка на парному чи непарному рядку, і на основі цього, чи має бути світлий або …
19 tiles  chess 

2
"Об'єкт, який ви бажаєте інсталювати, є нульовим", але він працює, чи можу я проігнорувати помилку?
Такого ніколи не траплялося зі мною, тому я трохи розгублений. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; Це призводить до помилки, але об'єкт фактично створений і все працює за призначенням. Помилка не зупиняє програму незалежно від того, скільки разів я це відтворюю. Чи можу я проігнорувати цю …
18 unity  c# 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.