6
Як правильно використовувати одиночні кнопки в програмуванні двигунів на C ++?
Я знаю, що одинаки погані, мій старий ігровий движок використовував сингл-об'єкт «Гра», який обробляє все - від зберігання всіх даних до фактичного циклу гри. Зараз я роблю новий. Проблема полягає в тому, щоб намалювати щось у SFML, яке ви використовуєте window.draw(sprite)там, де вікно sf::RenderWindow. Тут я бачу 2 варіанти: Створіть …