Запитання з тегом «ai»

Дизайн та / або логіка того, як ігровий суб'єкт приймає рішення щодо своєї поведінки.

5
Чи успішно впроваджуються поняття "чистого інтелектуального інтелекту" (наприклад, нейромережі або генетичні альгоси) у комерційних іграх?
Хоча графіка - це моя головна область, я вже давно займаюся концепціями Game AI; від простого пошуку A * до складних Perceptrons .. Моє запитання таке; Чи є у когось приклади успішної (або, що ще цікавіше, невдалої) реалізації деяких концепцій ШІ вищого рівня у масштабних комерційних назвах? Під вищим рівнем …
18 ai 

3
Наскільки можливо інтегрувати в гру таку особистісну систему, як MBTI?
Зокрема, наскільки складно було б інді-розробнику впровадити систему, схожу на MBTI, щоб діалог, дії та вибір персонажа гравця змінювалися відповідно до призначеного типу MBTI? Це може обмежуватися хитрістю відповідей персонажа гравця, персонаж більш неохоче ходить на соціальну подію, наскільки добре персонаж реагує на критику тощо. Це допоможе посилатися на ігри, …
17 ai  character 

2
Шофер AI в гоночній грі
Мені цікаво, як я міг керувати автомобілями в гоночній грі. Чи повинен мій агент AI керувати своїм автомобілем такими командами, як "дросель на 0,35, рульове колесо на 0,5 праворуч, гальмо на 0,0"? Або я повинен заздалегідь обчислити криву, до якої стикається автомобіль, і наочності, як передні передні колеса, тільки для …
17 game-design  ai 

8
Як продемонструвати розширений Ігри AI як портфоліо?
В основному кожна ігрова компанія хоче бачити портфоліо, яке демонструє ваш набір навичок. Якщо ви спеціалізуєтесь на AI, хоча, що і як слід демонструвати свої навички. Деякі думки Чи потрібна приємна графіка в демонстраційній програмі AI (обійти нетехнічний HR, який не розуміє AI, подумайте 3d вірш 2d)? Демонстраційний багатофункціональний AI …
17 ai  portfolio  demo 

4
Чи квадратичні або шестигранні сітки кращі для проходження маршруту?
Чи є якась істотна різниця між використанням квадратної або шестикутної сітки для області, яку шукають алгоритмом пошуку шляху. Іншими словами, краще квадратний або шестикутний, і якщо так, то чому.
17 ai  path-finding 

2
Хороший спосіб обробляти AI з екрана?
Наприклад заради: Скажімо, у світі є 10 номерів. Скажімо, світ населений 10 сутностями. І кожне підприємство має свій "розпорядок дня", коли воно виконує певні дії в кімнаті, а також може пересуватися між кімнатами. Зважаючи на те, що гравець може перебувати лише в одній кімнаті за один раз, який хороший спосіб …

4
Як я можу реалізувати алгоритм "20 запитань"?
Ще з дитинства я цікавився, як працювала електронна гра 20Q . Ви думаєте про предмет, річ чи тварину (наприклад, картоплю чи осла ). Потім пристрій задає вам ряд питань, таких як: Він більший за буханець хліба? Чи є його на відкритому повітрі? Чи використовується для відпочинку? На кожне запитання ви …
16 ai 

3
Як AI найчастіше реалізується в популярних іграх?
Я не гамедев, я просто цікавий кодер неігор. Цікаво, як AI працює в популярних сучасних іграх, скажімо, FPS? Чи ґрунтується він на жорстко закодованих правилах? Наскільки це має спільного з іншими видами AI (на кшталт того, що забезпечує автономні машини тощо)? Як розробники забезпечують, щоб AI поводився природним шляхом і …
16 ai 

6
Змушуючи ШІ проходити різні шляху один до одного
У мене гра 2d зверху вниз, де AI нерестується в краях карти і біжить до центру. Я використовую A * і сітку вузла, щоб зробити поточну обробку. Прямо зараз AI нерестується в точці на краю карти і всі йдуть тим самим шляхом, який є найкоротшим маршрутом до центру. Тепер я …

2
AI: навчання та стратегізація
У мене є теорія про AI, про яку я хотів би написати "довідку". Відмінність, яку я хочу дослідити в ШІ, - це навчання та стратегізація. Моє запитання: де я можу прочитати інші матеріали з цього приводу? Дозвольте навести шаховий приклад. Давайте подивимось на шаховий AI як на макс-дерево, де захоплення …
16 ai  chess 

3
AI для переміщення космічних кораблів у формі особи (форма, що впливає на поведінку руху)
Я розробляю мережеву гру на бойовій стратегії 3D-6DOF космічного флоту, яка значною мірою покладається на налаштування корабля. Дозвольте мені трохи пояснити гру, оскільки вам потрібно трохи знати про неї, щоб поставити питання. Те, на що я прагну, - це можливість створити власний флот кораблів із заздалегідь нанесеними формами та приєднаними …

3
Корисні ресурси для початку AI [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Які ресурси доступні, включаючи безкоштовні статті / книги та фізичні книги та речі, для …
15 ai  assets  books 

1
Як дізнатися, чи може ворог бачити мого гравця?
З огляду на гравця та ворога з позицією та з урахуванням вектора напрямку кожного, як я можу сказати, чи можна «бачити» іншого? Іншими словами, як я перевіряю, чи одна позиція з напрямком знаходиться спереду або позаду іншої позиції? У моїх цілях "перед" означає прямо навпроти, або на 90 градусів в …
15 mathematics  ai  vector 

2
Динамічне врівноваження космічного корабля
Космічні кораблі в моїй грі означали побудову гравця з довільною кількістю штовхачів, прикріплених куди завгодно з будь-яким обертанням. Наразі у мене є якийсь брудний код, щоб повернути корабель на заданий кут (прискорюючи і уповільнюючи). Ось приклад симетричного корабля, зверненого туди, де червона лінія вказує, на яку говорять, щоб повернути ліворуч. …

2
Планування територіального патрулювання
Я розробляю гру / симуляцію, де агенти борються за землю. У мене ситуація показана на малюнку нижче: Ці істоти гуляють навколо і займають шматки землі, на яку наступають, якщо вони вільні. Щоб зробити це більш цікавим, я хочу ввести "патрульну" поведінку, щоб агенти насправді ходили по своїй землі, щоб патрулювати …
14 java  ai  grid 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.