Запитання з тегом «algorithm»

Алгоритми використовуються для обчислення, обробки даних та автоматизованих міркувань. Точніше, алгоритм - це ефективний метод, виражений у вигляді кінцевого списку чітко визначених інструкцій для обчислення функції.

6
Алгоритм модифікації кольору, щоб зробити його менш схожим, ніж фон
Я створюю демонстрацію з 20 кульок, підстрибуючи один одного, з фоном, наповненим суцільним кольором. Колір для кожної кульки вибирається випадковим чиномrandint(0, 255) для кожного компонента R, G, B кортежу. Проблема полягає в тому, що деякі кульки закінчуються кольором, який дуже схожий на фон, що робить їх важкими. Я хотів би …
23 algorithm  color 

7
Оптимізація гравітаційних розрахунків
У мене є купа предметів різної величини та швидкості, які тяжіють один до одного. Під час кожного оновлення я повинен переходити кожен об'єкт і додавати сили завдяки гравітації кожного іншого об'єкта. Це не дуже добре, це одне з двох великих вузьких місць, які я знайшов у своїй грі, і я …

6
Який найпростіший спосіб генерувати рівну місцевість для 2d гри?
Який найпростіший спосіб генерувати рівний ландшафт для 2d гри, наприклад "Moon Buggy" або "Route 960"? Я отримав відповідь на сайті stackoverflow.com про створення масиву випадкових висот і розмиття їх пізніше. Так, це цілком нормально. Але краще було б дати кілька очок і отримати плавну криву.

6
Заклинання заклинання - як оптимізувати шкоду за секунду
Уявіть, у нас є майстер, який знає кілька заклинань. Кожне заклинання має 3 атрибути: Пошкодження, час охолодження та час відкидання. Досить стандартні речі RPG. Час виходу з ладу: кількість часу (t), яке пройде, перш ніж ви зможете передати це заклинання знову. Заклинання продовжується "охолодження" в той момент, коли воно починає …

3
Як я можу створити випадковий «світ» у плитковику?
Я розробляю гру, яка працює на класичному двигуні плитки, але світ якого генерується випадковим чином. Чи існують ігри чи алгоритми, які роблять це? Я знайшов алгоритми процедурного генерації ніколи не використовують систему плиток ... Який був би найкращий спосіб генерувати цілий "світ" за допомогою системи плитки? Я кажу не про …


3
Як реалізувати AI для шашок / чернеток?
Я побачив цю гру в шашки і задумався, як реалізований AI. Як я повинен впровадити ІС для шашок (чернетки, пошкодження, дам)? Чи є якісь відомі алгоритми? Дуже спокійний для всіх. Мені дуже цікаво побачити цю тему "Tic Tac Toe" у навчальному посібнику щодо гри про Tic Tac Toe . Отже, …
21 algorithm  ai 

3
Ефективно простежуючи безліч ворогів навколо перешкод
Я працюю над тим, щоб намагатися покращити нарізку для ворогів моєї гри. Зараз вони просто постійно рухаються до точної позиції гравця, обчислюючи кут між собою та гравцями та рухаючись у цьому напрямку. У мене також є алгоритм стикування, який заважає ворогам укладатися один на одного, тому вони формуватимуться в групи, …


6
Пошук напрямку подорожі у світі із загорнутими краями
Мені потрібно знайти найкоротший напрямок відстані від однієї точки мого 2D світу до іншої точки, де краї загорнуті (як астероїди тощо). Я знаю, як знайти найкоротшу відстань, але намагаюся знайти напрямок. Найкоротша відстань задається: int rows = MapY; int cols = MapX; int d1 = abs(S.Y - T.Y); int d2 …
20 c++  algorithm 

3
Як працюють алгоритми генерації історії?
Я чув про гру «Карликова фортеця», але лише зараз хтось із людей, за якими я слідкую на Youtube, прокоментував це… Я був більш ніж здивований, коли помітив, як Dwarf Fortress насправді генерує історію для світу! Тепер, як працюють ці алгоритми? Що вони зазвичай приймають за вхід, крім тривалості моделювання? Наскільки …

5
Обчисліть випадкові точки (пікселі) у колі (зображення)
У мене є зображення, яке містить кола в конкретному місці та певного діаметра. Що мені потрібно зробити - це вміти обчислювати випадкові точки в колі, а потім маніпулювати пікселями, з якими співвідносяться точки. У мене вже є такий код: private Point CalculatePoint() { var angle = _random.NextDouble() * ( Math.PI …
19 c#  algorithm 

3
Як я можу генерувати плаваючі наземні маси для двигуна, подібного Minecraft?
Я створюю двигун подібний Minecraft в XNA. Що я хочу зробити, це створити плаваючі острови, схожі на показані на цьому відео: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Як би я повторив це за допомогою світового генератора? Чи повинен я використовувати якийсь алгоритм шуму Perlin? Я не знаю, як це могло б допомогти мені зробити такі …

3
Динамічне підсвічування в режимі реального часу?
В даний час я займаюся деякими дослідженнями проходження маршрутів, і моє моделювання полягає в наступному: у мене представлена ​​тривимірна сцена з початковою і кінцевою точкою, я здатна створювати навігаційні сітки, точкові точки та полігони, щоб допомогти в пошуку шляху. Я спробував алгоритм A * та деякі його варіанти, і вони …

3
Зіставлення шматка процесуально сформованого світу до шматка іншого світу
Ви читали «Хроніки бурштину» Роджера Зелазного? Уявіть, що ви граєте в гру MMO від третьої особи. Ви нерестуєтесь у світі і починаєте бродити навколо. Через деякий час, коли ти думаєш, що ти дізнався карту, ти розумієш, що ти в такому місці, якого ти ще ніколи не бачив. Ви повертаєтесь до …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.