4
Чи варто рухатись по світу чи рухати гравця?
Я збираюся розпочати розробку гри в бічний прокрут, де метою гравця є проїхати якомога далі по горизонтальній осі, перш ніж торкатися вниз. Зауважте, що мені не потрібно ніколи повертатися назад по горизонтальній осі. Я розробляю це за допомогою AndEngine для Android, який використовує OpenGL та Box2d. Перш ніж почати, мені …