Запитання з тегом «android»

Android - це операційна система для мобільних пристроїв, розроблена та підтримувана компанією Google, Inc. Цей тег повинен містити конкретні питання програмування щодо Android.

4
Незалежність роздільної здатності в libGDX
Як зробити свою роздільну здатність / щільність гри libGDX незалежною? Чи є спосіб визначити розміри зображення як "абсолютні" незалежно від основної щільності? Я роблю дуже просту гру для дітей; лише маса спрайтів, що відображаються на екрані, і деякий текст для меню (насамперед меню параметрів). Що я хочу знати: як зробити …
22 android  libgdx 

4
Найшвидший спосіб намалювати квадратики в OpenGL ES?
Я використовую OpenGL ES 2.0 У мене є купа квадратиків, які потрібно намалювати, я хотів би мати можливість проходити лише 4 вершини на квадратик, як якщо б я використовував GL_QUADS, але в основному я просто хочу знати найкращий спосіб намалювати креслення купу окремих квадроциклів. Поки що я міг зробити: -GL_TRIANGLES …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

4
Як я можу "опублікувати" гру для Android без Google Play?
Я новачок у розробці і намагаюся зрозуміти перешкоди для публікації Якщо мені потрібно обійти магазин додатків Google Play, чи можу я опублікувати гру на веб-сайті, який люди можуть відвідувати в мобільному браузері та завантажувати та встановлювати, як будь-який інший додаток? Як працює публікація "навколо" Google Play? Чи є якісь історії …

2
Кількість методів Unity перевищує ліміт 64K
Щойно у мене виникла проблема, пов’язана з методом 64k в Unity, тому я не можу створити свій проект. Він показує, що обмеження методів перевищує ліміт кількості 64к методу. Тож хтось тут може допомогти мені вирішити цю проблему?

2
Де всі підручники для libGDX? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я шукав в Інтернеті допомогу та навчальні посібники на LibGDX, але мені не вдалося …
20 android  libgdx 

5
Чи можливі відкладені візуалізація / затінення за допомогою OpenGL ES 2.0?
Я запитав це в StackOverflow , але це може мати більше сенсу тут: Хтось реалізував відкладене відображення / затінення під OpenGL ES 2.0? Він не підтримує MRT, тому лише з одним кольоровим буфером це не те, що можна реалізувати "звичайним" способом. Зокрема, я досліджую iPad, iPhone4 (maaaybe iPhone 3gs) та …

5
Як стиснути ігровий кадр за допомогою анімації кадрів до мінімуму на диску
Я розробляю таку гру, як Епоха імперії (будівлі на карті), і для кожної будівлі маю спрайтовий аркуш для її анімації. Я використовую кадр за кадром для анімації будівлі (не знаю жодного іншого способу). Зауважую, що папка моїх ресурсів стає надзвичайно великою завдяки зображенням, які я розміщую в ній. Як такі …

8
Що все має відбуватися під час завантаження екрана?
Мені просто потрібно створювати екземпляри всієї моєї графіки в пам'яті, завантажені з файлу? Який найкращий спосіб впоратися з цим? Мені просто потрібен якийсь диспетчер активів, який створює ці графічні екземпляри під час завантажувального екрана і про це йдеться пізніше? Які спільні речі, які потрібно попередньо завантажити в ігри? Скільки потрібно …

2
Як я можу здійснити покупку "відключити рекламу" у своїй грі?
Я хотів би додати в свою гру послугу "без реклами", щоб рекламу можна було видалити одним платежем. Як я можу це правильно виконати? Якщо я просто заощаджую той факт, що послуга була оплачена локально на пристрої, користувачеві доведеться платити ще раз, якщо вони якось стирають дані програми.

5
Як я можу розробити гру для Android для різних дозволів телефону?
Наприклад, Motorola Droid настільки ж широкий, як і G1, але має більше висоти. Чи варто спробувати поширити інтерфейс користувача на додаткову висоту, виявлену на Motorola Droid? Як інші справляються з цією проблемою? Я не використовую OpenGL, а SurfaceView для 2D-гри.

2
Чому мій додаток для Android не обертається, коли я обертаю екран
Я будую гру в LibGDX, і орієнтація екрана на ігровий ландшафт. Я хочу, щоб він залишався в ландшафті, але я все ще хочу, щоб користувач міг перевернути пристрій на іншу сторону і екран буде обертатися разом із ним. Моя програма відмовляється це робити, і я не знаю, що робити, щоб …
16 android  libgdx 

1
Максимальний розмір текстури Android: які параметри для 2048x2048?
Я хочу використовувати у своїй грі текстурний атлас 2048 x 2048, і я хотів би попередити користувачів із "занадто низьким" пристроєм, щоб не завантажувати гру. Що стосується текстурного атласу такого розміру, які вимоги слід сказати на ANDROID? Це зображення (джерело: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) відображає вимоги до IPHONE, що стосується ANDROID: 512Mo …

2
LibGDX - Перевірте, чи немає зараз на Android / Desktop
Я використовую LibGDX та flixel-android для створення настільної / Android гри. Схоже, має бути спосіб перевірити, чи ви зараз працюєте на пристрої Android, настільному ПК тощо, але я не можу його знайти ніде. Я повинен просто передати це від окремих пускових установок? Напевно, LibGDX може просто сказати мені?
16 java  android  libgdx 

9
Як зробити відео з моєї мобільної гри?
Я веду блог для своєї поточної гри на Android, і коли я наближаюсь до фактичної відтворюваної версії гри, скріншотів просто недостатньо, щоб більше не показувати новий прогрес. Що мені потрібно - це відео. Проблема в тому, що моя гра не працюватиме на поточному емуляторі (використовує OpenGL ES 2.0), і мій …

6
Чи можу я розробити ігри для мобільних платформ на C ++?
Я добре розумію C ++ і C, а також досвід розробки гри AAA за допомогою C ++. Тепер я безсоромно замислююся занурюватися в розробку мобільних ігор або в iOS, або Android. На жаль, я не знаю об'єктивного C і java і не маю сміливості навчитися цьому. Отже, як було зазначено …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.