2
Реалізація поведінки у простій пригодницькій грі
Останнім часом я розважаю себе програмуванням простої текстової пригодницької гри, і я застряг у тому, що здається дуже простим дизайнерським питанням. Для короткого огляду: гра розбита на Roomоб’єкти. У кожному Roomє список Entityпредметів, які знаходяться в цій кімнаті. Кожен Entityмає стан події, що представляє собою просту рядок-> булева карта та …