Запитання з тегом «assets»

Ігрові ресурси окремо від програмного забезпечення (коду) та апаратного забезпечення (платформи). Найпоширенішими активами є графіка та аудіо.

4
Менеджери ресурсів - чи корисні вони?
Я багато разів бачив у вихідному коді подібні речі [ну, це більше псевдо C ++ ідея мого] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Мені було просто цікаво, наскільки корисним був такий клас, що таке: Завантажені медіа-файли Зберігав їх у пам’яті Зробив це …


6
Налаштування та налаштування - Модифікація та збереження змінної часу виконання
Більшість компаній мають редактор або змінну систему управління для налаштування речей в іграх, але чи є серед цього програмного забезпечення рішення цієї проблеми? Я раніше писав дві такі системи, і працював з п'ятьма, можливо, шістьма різними, але жодна з них не була з полиці. Кожне з цих домашніх рішень мало …

8
Що все має відбуватися під час завантаження екрана?
Мені просто потрібно створювати екземпляри всієї моєї графіки в пам'яті, завантажені з файлу? Який найкращий спосіб впоратися з цим? Мені просто потрібен якийсь диспетчер активів, який створює ці графічні екземпляри під час завантажувального екрана і про це йдеться пізніше? Які спільні речі, які потрібно попередньо завантажити в ігри? Скільки потрібно …

4
Як розробник гри в Інді, як я можу зробити (якісну) музику / звук? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
18 sound  music  assets 

5
Де можна знайти безкоштовний словник слів? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Привіт, я пишу гру, де гравцеві належить з'єднати групу букв, щоб утворити слова. Щось …
16 assets 

5
Де можна знайти шрифти, які я можу розповсюдити за допомогою гри з відкритим кодом? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Я хочу мати можливість випустити свою гру як відкритий код, і мені потрібно мати …

5
Сайт для художників в стилі рент-кодера [закритий]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Мій Google-фу не дає змоги мені: чи є сайт в тому ж ключі, що …

3
Корисні ресурси для початку AI [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Які ресурси доступні, включаючи безкоштовні статті / книги та фізичні книги та речі, для …
15 ai  assets  books 

3
Робота з декількома ліцензіями
Я натрапив на актив з 3 різними ліцензіями . Ліцензія GPL 3.0 є лише новою версією GPL 2.0. Чи можна знехтувати GPL 2.0, якщо дотримуватися GPL 3.0? Чи повинні бути виконані всі умови з усіх 3 ліцензій? Наприклад, GPL 2.0 згадує надрукування або відображення відповідного повідомлення про авторські права, але …
14 assets 

3
Де я зобов’язаний брати кредити?
Перш за все, це не обговорення найкращого місця для кредитування, а скоріше, де це дозволено . Так, наприклад, це добре, якщо я просто включаю файл credits.txt в каталог встановлення, або мені доведеться зробити в грі місце, де ви можете їх прочитати. І чи є якісь загальні правила, чи це залежить …
13 assets  business 

4
Уникайте подвійного стиснення ресурсів
Я використовую .pngs для моїх текстур і використовую віртуальну файлову систему у .zipфайлі для мого ігрового проекту. Це означає, що мої текстури стискаються та стискаються двічі. Які рішення цієї проблеми подвійного стиснення? Одне рішення, про яке я чув, - це використовувати .tgas для текстур, але це здається століттями назад, оскільки …

2
Як мені поводитися з відсутніми ресурсами?
Ваша гра очікує завантаження певного активу, але він не знайдений. Як слід вирішувати ситуацію? Наприклад: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Користувач може бути випадково видалений, зіпсований або неправильно написаний під час розробки. Деякі можливі …

1
Як зменшити розмір зображення без пікселяції?
Я бачу багато ігор з гладкими краями символів та зображеннями з високою роздільною здатністю, однак, коли я намагаюся зменшити зображення, щоб сказати 64x64 для свого персонажа, я просто отримую нерівний безлад. навіть якщо я починаю з полотна 64х64, я отримую пікселізовані краї. Чи слід масштабувати OpenGL? чи є якась техніка, …

4
Що сталося з COLLADA?
Кілька років тому це було схоже на те, що COLLADA буде досить великою справою, можливо, нарешті, досить стандартизований формат для отримання 3D-активів з пакета DCC в інструментальну гру гри. І це виглядало як хороший варіант для інді-розробника, який не захотів зафіксувати себе в єдиному 3D-пакеті, написавши користувацькі плагіни експорту. Але …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.