Запитання з тегом «assets»

Ігрові ресурси окремо від програмного забезпечення (коду) та апаратного забезпечення (платформи). Найпоширенішими активами є графіка та аудіо.

3
Визначення активів у ігровому двигуні?
Я хочу визначити свої завантажені активи, але не знаю, який саме вибрати. Є 2 варіанти: Ім'я (рядок) Це найпростіший, а також швидкий з не упорядкованим_мапом (O (1)), але шлях повільніше, ніж за допомогою цілих чисел. Легко зрозумілий в коді. Цілі особи Найшвидший. Не зрозумілі в коді. Я знаю, що рядки …

1
Які напрямки досліджень існують в ігровому програмуванні? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Зараз я перебуваю в групі, яка вивчає оптимізацію мережі та різні розподілені додатки, мене …


5
Стиль / техніка, на якій слід зосередитись на ефективному створенні засобів візуального мистецтва
Я здебільшого програміст, але хотів би мати можливість грамотно працювати над іншими частинами ігор, які я роблю, працюючи над сольними проектами. Що я тут конкретно запитую, - які методи або стилі створення візуальних активів слід вивчити та використовувати, щоб мати можливість працювати з найбільшою ефективністю? В основному, що може призвести …
12 graphics  2d  assets  art 

5
Навіщо використовувати файли маніфестів активів?
Іноді ви побачите, що люди рекомендують це замість використання графічних / звукових файлів / тощо. подобається це... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... замість цього слід використовувати файл маніфесту як рівень непрямості: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = new Manifest("path/to/manifest"); Image myImage …

1
Пошук файлів активів в іграх Linux
Який звичайний метод зберігання 3D-моделей, текстур, звуків та сценаріїв (наприклад, файлів Lua) під час розробки та у випуску? Я розвиваю гру з друзями в основному на C ++; на етапі прототипування у нас була лише одна текстура, яка була збережена у вигляді заголовка C за допомогою GIMP, але, звичайно, такий …

3
Де знайти дизайнерів для незалежних проектів? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

3
Як ви запакуєте ресурси в грі, коли у вас їх занадто багато?
Нещодавно я створив базовий клон Space Invaders в C ++, використовуючи рамку Allegro 5. Після закінчення я зрозумів, що маю близько 10 спрайтів і DLL вартістю 13 Мб; деякі гравці навіть не мали DLL-файлів mingW, що робило гру дуже заплутаною. Як я спакую всі свої ресурси таким чином, щоб я …
10 c++  assets 

3
Які існують великі та корисні ресурси для ізометричної гри, побудованої на основі XNA Framework? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Зараз я працюю над ізометричною грою за допомогою Microsoft XNA Framework. Я шукаю ресурси, які допоможуть зробити цей успішний проект, …

2
Ресурси графічного двигуна / програмування / тощо? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Розміщуйте це питання тут, а не SO, оскільки це актуально для розвитку ігор. Моя дилема така: Наразі це моя літня …
10 books  assets 

3
Контроль джерел для зберігання всього ігрового проекту?
Як правило, керувати не лише вихідним кодом, але всіма активами, текстурами, графікою, файлами документації тощо у сховищі git для контролю версій? Наприклад, я хочу повернути стару версію текстури. Якщо дуже погана практика, які інструменти ви використовуєте для контролю версій активів та інших речей?

2
Демо (і реальна гра) Захист
Через кілька місяців я планую почати демонструвати (сподіваюсь, комерційну) гру, над якою працюю перед громадськістю (Інтернет). Річ у тому, що, окрім скріншотів та трейлера (скажімо, функціональної функції), як правильно можна зробити демо-версію, яку можна захистити? Дозвольте мені трохи пояснити. Гра є крос-платформою RPG свого роду. Зараз у мене гра закодована, …

1
Як завантажувати графічні ресурси асинхронно?
Давайте подумаємо платформно-агностично: я хочу завантажити деякі графічні ресурси, поки решта гри працює. В принципі, я можу завантажувати фактичні файли в окремий потік або використовуючи async I / O. Але з графічними об'єктами мені доведеться завантажувати їх у GPU, і це можна (як правило) робити лише в основному потоці. Я …

3
Який стан сучасної доставки графічних ігор, таких як невеликі файли BMP? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закритий минулого року . У нас є маса невеликих BMP-файлів, які, на мою думку, було б простіше скопіювати, якби ми об'єднали їх у великий TAR …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.