Запитання з тегом «difficulty»

5
Який оптимальний показник відмов, який змусить людей повертатися до моєї гри?
Я здогадуюсь, що було зроблено деякі дослідження з цього питання, але я не можу знайти багато інформації. Питання може бути занадто розпливчастим саме по собі, оскільки воно залежить від багатьох інших факторів. Я розробляю гру-головоломку, яку я хочу зробити складною, але не настільки складною, щоб користувачі не намагалися повернутися, щоб …

13
Як зробити так, щоб одні монстри виявились більш небезпечними, ніж інші?
Моя гра - це кооператив MMO відкритого світу з ретро графікою, перманентністю та відсутністю системи вирівнювання. Проблема, з якою я стикаюся, полягає в тому, що я не знаю, як змусити деяких монстрів виглядати важче, ніж інших. Оскільки нічого не має рівня, а персонажі можуть посилитися лише шляхом придбання кращих предметів, …

7
Яке ім’я я повинен дати кожному рівню складності? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . У мене гра з 4 рівнями складності (або рівнями AI), і мені цікаво, як …
18 difficulty 

4
Як зробити так, щоб платформер 'One Hit and Dead' почувався справедливим
Наразі я роблю рухомий пістолет-платформер, в якому гравець вмирає миттєво, коли отримує удар. Мені цікаво, як змусити це відчувати себе справедливим. Я знаю, що виставляти контрольні пункти досить часто, що дозволяє гравцеві майже миттєво повторити спробу та милосердні скриньки. Але мені цікаво знати, як я повинен піти на рівень дизайну? …

6
Як перевірена / збалансована складність гри?
Яка складність гри зазвичай перевірена або збалансована, щоб було стійке прогресування труднощів; як я можу гарантувати, що жоден рівень не є надто складним або занадто простим для своєї точки гри? Чи приводяться тестери гри різних навичок, або випадкове відбір людей? Які міркування / слід враховувати під час проектування фактичного рівня?

7
Як я створюю дуже складні ігри? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я хотів би створити ігри з дуже високим рівнем складності. Я прочитав ці питання: …

2
Як можна ускладнити гру «Змішування кольорів»?
Я роблю свою першу гру, і це виходить занадто просто. Чи є стандартні "прийоми", щоб зробити це складніше? Гра досить проста. Зобразіть гру 2048 року . Коли ви ковзите в напрямку, блоки все ковзають у цьому напрямку та стикаються або зливаються. Але замість об'єднання чисел (наприклад, 2 + 2 = …

3
Як я можу масштабувати кількість та виклик ворогів на хвилі атаки в міру просування гри?
Я зараз роблю захисну гру, де вороги будуть нереститися і атакувати армію гравця. Це схоже на гру Tower Defense, за винятком лише одного рівня. Вороги продовжуватимуть нересту, поки зрештою користувач не загине, або він накопичить достатньо велику армію, щоб вони знищили будь-якого ворога, який нереститься миттєво (сподіваємось, це буде досить …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.