Запитання з тегом «mathematics»

Питання з математики стосуються арифметики, геометрії, числення, формул та інших обчислень, що використовуються при розробці гри.


2
Як я можу обертатись навколо довільної точки в 3D (замість початку)?
У мене є деякі моделі, які я хочу обертати за допомогою кватерніонів у звичайному порядку, за винятком того, що замість обертання щодо походження, я хочу, щоб це було трохи компенсовано. Я знаю, що ви не говорите в 3d просторі, що обертаєтеся навколо точки; ви кажете, що обертаєтесь навколо осі. Тому …

3
Підробка ізометричної графіки в 2D космічній грі
По-перше, я точно знаю, у чому полягає моя проблема малювання, і у мене є різні ідеї, як підійти до її вирішення. Я тут, щоб зрозуміти, як відрегулювати, який кадр намальований, щоб збереглась ізометрична «ілюзія». Я пишу 2D гру з видом на птахи, яка відбувається в космосі. Я намагаюся використовувати ізометричну …

6
Яке призначення обсягу канонічного виду?
Зараз я вивчаю OpenGL і не змогла знайти відповідь на це питання. Після того, як матриця проекцій буде застосована до простору перегляду, простір перегляду «нормалізується» так, що всі точки лежать у межах [-1, 1]. Зазвичай це називається "об'єм канонічного перегляду" або "нормалізовані координати пристрою". Хоча я знайшов безліч ресурсів, які …

4
Як обчислити обертання, викликане тертям відскоку?
Випливаючи з мого попереднього запитання : у мене м'яч цілком реально відскакує від поверхонь, в які він потрапляє. Тепер я хотів би, щоб він крутився від тертя удару . Показати це досить просто: я обертаю кулю на кутову швидкість кожною галочкою і застосовую те саме обертання, коли воно надається. Коли …

1
Як дізнатися, чи може ворог бачити мого гравця?
З огляду на гравця та ворога з позицією та з урахуванням вектора напрямку кожного, як я можу сказати, чи можна «бачити» іншого? Іншими словами, як я перевіряю, чи одна позиція з напрямком знаходиться спереду або позаду іншої позиції? У моїх цілях "перед" означає прямо навпроти, або на 90 градусів в …
15 mathematics  ai  vector 

3
Точно імітуючи безліч рулонів кісток без петель?
Гаразд, якщо ваша гра заграє кубиків, ви можете просто зателефонувати в генератор випадкових чисел. Але для будь-якого набору кубиків, які викочуються досить часто, ви отримаєте криву розподілу / гістограму. Отже, моє запитання: чи є приємний простий розрахунок, який я можу запустити, який дасть мені число, яке відповідає цьому розподілу? Напр. …

1
Невідповідність перекладу ортографічної одиниці в сітці (наприклад, 64 пікселів перекладається неправильно)
Я шукаю деяке розуміння невеликої проблеми з перекладом одиниць у сітці. Оновлення та вирішення Я вирішив власне питання. Детальніше дивіться нижче. Все в цій частині допису виявилося правильним. Якщо що-небудь, це може послужити мініатюрним підручником / прикладом / допомогою для наступної людини. Налаштування FBO, VAO, VBO Вікно 512x448 64х64 сітка …

3
Отримайте кут у радіанах із заданою точкою на колі
Я працюю над циферблатом, який обертається навколо кола. Цей циферблат повинен дозволяти вам переміщувати мишу в будь-якій точці кола, щоб регулювати положення циферблата до точки на колі з таким же кутом, як і клацання. Наприклад, з набору номера зверху, якщо ви натиснули місце, показане рожевим внизу, я переміщу циферблат над …

6
Бібліотека SIMD C ++ [закрита]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Раніше я використовував Visual Studio з математичною бібліотекою DirectX XNA. Тепер я використовую колекцію компілятора GNU. Хтось може порадити бібліотеку …
14 c++  mathematics  simd 

6
Математичні теми для 3D-графічного програмування [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Закрито 4 роки тому . Заблокований . Це запитання та його відповіді заблоковано, оскільки це питання поза темою, але має історичне значення. Наразі не приймає нових відповідей чи взаємодій. Я розумію, що для програмування 3D-графіки потрібні наступні …

5
Чи є загальне слово, яке включає обробку положення, обертання та масштабу разом?
Я шукаю назву для свого класу, який маніпулює матрицями 4x4, які обробляють положення, обертання та масштаб. Чи є загальне слово, яке охоплює всіх трьох? (Я розбиваю математику матриці на власний файл / клас.)

5
Повна бібліотека математики для використання в OpenGL ES 2.0 грі? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Вам відома повна (або майже повна) бібліотека з математики на багато платформ для використання в іграх OpenGL ES 2.0? Бібліотека …


1
Як реалізувати механіку напруги / деформації у воксельній місцевості?
Я зараз розробляю світ, схожий на Minecraft, де місцевість поділяється на вокселі. Однак я хотів би також, щоб нестабільна конфігурація ландшафтів передбачувано руйнувалася. Наприклад, занадто важкий надвіс би розламується і розривається на вокселі з високим стресом , як і утворення стовпа з асиметрично еродованою основою . Я думав над тим, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.