Запитання з тегом «rigid-body-dynamics»

4
Різниця між методом оновлення та FixedUpdate в Unity?
я починаю вивчати Unity3d, і одне з непорозумінь, які я отримую, - це різниця між Update()та FixedUpdate(). Я Updateслідкую за підручником з розробки гри Lynda Unity 2D там, інструктор використовує метод, у гравця є компонент RigidBody2D і колайдер Box, він використовує Updateметод для перекладу гравця, але коли я це роблю …

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.