Запитання з тегом «shadows»

Темні простори відкидаються наявністю твердого предмета, що блокує потік світла. Часто корисно розповісти, куди висаджується ваш персонаж.

1
Чому тіньове відображення є стандартом?
Хоча я і є програмістом у галузі торгівлі, я майже не торкнувся розвитку ігор. У мене це питання було деякий час, і тепер, коли я розглядаю розвиток ігор, я подумав, що буде вдалий час, щоб задати питання. Чому тіньове відображення представляється ексклюзивним способом використання ігор для створення тіней? Якщо бути …

2
Чому деякі ігри показують, що вогники просвічують крізь стіни?
У деяких іграх я бачу світло, яке просвічується крізь стіни, навіть якщо я встановлюю якість відео на високому рівні. Кілька прикладів ігор, в які я нещодавно грав, - це Borderlands 2 (вибухи ракет) і Call of Cthulhu (ліхтарі; гра навіть використовує Unreal Engine 4). Це помилка чи є причини ефективності? …

1
Як я можу отримати так, щоб трава PagedGeometry отримувала тіні?
Я перейшов на Ogre3D (v1.7) та на використання PagedGeometry . Я намагаюся зробити просту сцену з місцевістю, деякими деревами і травою. Коротше кажучи, я хотів би досягти такого ефекту в Огре: Прозорі / вирізані тіні реалізовані в демонстраціях PagedGeometry, але я не можу знайти рішення щодо того, як правильно кидати …

1
Сучасні методи відтворення тіней?
Який стан мистецтва з точки зору тіньового відображення? Моя мета - OpenGL 3.2, використовуючи відкладений конвеєр рендерінгу, якщо це має значення. Минуло роки, як я заглянув у відображення тіней, і на той час було доступно чимало методик - від трафаретів до різних методів тіньового відображення. У той час для відтворення …
16 opengl  shadows 

1
Тіньові артефакти на карті
Я хочу спробувати додати тіні до 3D-ігри XNA. Я створив тестування з одним світлом і однією камерою. Однак зі своїм підходом я стикаюся з артефактами. Я використовую шейдерний код від http://pastebin.com/zXi0hmsU, щоб вивести кінцевий результат, а http://pastebin.com/rY4Gcj9N створити тіньові карти. Код є досить прямим вперед і передбачає виготовлення карти поглиблення …

4
Тіньовий кастинг в реальному часі у двовимірній ізометричній грі
Я пишу невеликий 2d ізометричний двигун на C ++ і намагаюся реалізувати тіньовий кастинг у реальному часі. Я дотримувався простого підходу, описаного на цій сторінці, і ось результат (світло розташоване в тій же позиції, що і жовтий куб): Результат дуже приємний, але на стінах та на верхівці кубів відсутні тіні. …

1
Чи є розмиття Гаусса досить точним зображенням м'яких тіньових країв?
Я не впевнений, що м'які тіні реального життя (від близьких, великих джерел світла) мають гауссовий чи лінійний опад, або щось інше. Я працюю над тим, де я можу створювати тіні, маніпулюючи якоюсь заздалегідь відредагованою градієнтною текстурою, тому мені не доведеться покладатися на буфери кадрів і традиційні методи затінення. Я планую …

5
Які методи візуалізації я б використав, щоб намалювати тіньовий ефект для карт у картковій грі?
Який тип алгоритму затінення може бути використаний для створення подібних тіней? той, що я роблю, схожий, але все це робиться за допомогою двовимірного API малювання на основі OpenGL, тому немає координати Z. Крім того, для самої руки я дуже хотів би мати затінене відчуття, як бачили тут: Я просто не …

1
Як я можу реалізовувати освітлення та тіні у багатошаровій графіці 2D?
Я зараз пишу ізометричну гру з нуля, і я хотів би знати, як / якщо я можу додати світло та тіні. Код, який я маю до сих пір, можна знайти тут , але його має бути достатньо, щоб знати, що зараз карти - це прості 3d масиви справжніх / хибних …

1
Як я реалізую 2D тіні, відлиті між шарами?
Як я міг реалізовувати 2d тіні, відлічені об'єктами в іншому шарі? НЕ подобається динамічне освітлення у відомому підручнику від Каталіна Зіми : Але як тіні труб у цьому відео : І як тінь платформи та персонаж у цьому відео : Мені б хотілося використовувати одне і те ж освітлення в …


4
Тіньова карта та прозорі квадратики
Тіньове відображення використовує буфер глибини для обчислення того, де слід малювати тіні. Моя проблема полягає в тому, що я хотів би, щоб напівпрозорі фактурні квадроцикли викидали тіні - наприклад, дерева, розміщені на щитах. Оскільки значення глибини буде встановлено по всьому квадратику, а не лише у видимих ​​частинах, воно буде кидати …

1
Як люди обходять реверс патенту Carmack?
Мабуть, Creative має патент на реверс Carmack, і вони успішно змусили Id змінити свої методи для падіння джерела , а також включити EAX у Doom 3 . Але реверс Carmack обговорюється досить часто, і, мабуть, це хороший вибір для відкладеного затінення, тому він, імовірно, використовується і у багатьох інших високобюджетних …

3
Вперше проблеми з тіньовим картографуванням
Я вперше реалізував базове тіньове відображення в OpenGL за допомогою шейдерів, і я стикаюся з деякими проблемами. Нижче ви можете побачити приклад моєї відображеної сцени: Наступний процес тіньового відображення полягає в тому, що я відтворюю сцену до кадру кадрів, використовуючи матрицю перегляду зі світлової точки зору, а також матриці проекції …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.