Запитання з тегом «terminology»

Термінологія - це словничок технічних термінів у галузі розробки ігор.

9
Що таке середовище "2.5D"?
Я не розумію значення терміна "2.5D". Мене конкретно плутає різниця між 2.5D та 3D середовищем, хоча я читав різні визначення та статті про обидва. Я розумію частини, де 2.5D - це як 3D, але я не отримую частини, де 2.5D відрізняється. Отже, що означає гра 2.5D? Наприклад, чи тут показана …
31 2.5d  terminology 

4
Що таке колір вершин?
Моє запитання - що написано в заголовку. Цей термін "колір вершин" з'являється багато. Мені важко це зрозуміти. Наприклад: Чи не проста точка вершини на просторі 3D? Якщо так, то як точка може мати колір? Або цей "колір" означає щось інше? У редакторі матеріалів нереального двигуна є вузол "Колір вершини". Чи …

6
Яка технологія дозволяє програмувати всередині гри?
Є деякі ігри, які дозволяють гравцеві писати / створювати сценарії в грі, наприклад: Космічні інженери або Psi . Я хочу використовувати щось подібне до будь-якого, але мені важко було знайти інформацію, тому моє запитання: Чи існує галузь програмування, яка охоплює можливість програмного забезпечення, щойно складене, для запуску нового коду, створеного …

4
Яка різниця між спрайтом і текстурою?
У мене є завдання для університету, і моє завдання - обговорити текстури, які використовуються у відеоіграх, і те, як вони розвивалися. Моє головне питання - в чому полягає принципова відмінність використання спрайту або використання інших методів текстури? Провівши невелике дослідження, я, схоже, схиляюсь до того, що спрайти зберігають зображення в …

4
Різниця між матеріалом та шейдером
В іграх матеріали часто впливають лише на візуальний вигляд предметів. На візуальний вигляд впливають шейдери. Тож щодо термінології є різниця між матеріалами та шейдерами? Чи слід написати один шейдер для одного матеріалу?



5
Чим відрізняється ігрова рамка від ігрового двигуна?
Яка різниця між ігровою рамкою (наприклад, XNA з C #, SDL для c ++) і ігровим двигуном? Чи використовують ігрові рамки двигуни? Чи ігровий двигун інкапсулює такі двигуни, як фізичні двигуни, двигуни з частинками тощо? Чи повинні вони використовуватися разом, або вони взаємно виключно? Я вважаю, є окремі двигуни і …


3
Чому його називають "шахрайським" та "метроїданічним"?
Як зазначається в заголовку, звідки отримали свої назви жанри- шахраї та метроїданія ? Усі інші жанри (які я можу придумати) мають досить зрозумілі назви на кшталт: Шутер від першої особи : Ви стріляєте, і це перспектива від першої особи. Рольова гра : Ви рольову гру як інший персонаж. Massive Multiplayer …

5
Чи є якийсь термін для зворотної ґаміфікації?
Гаміфікація - це процес застосування ігрової механіки до неігрових контекстів. Зворотна гейміфікація - це процес використання неігрового контексту або неігрової механіки в іграх. Наприклад: Gamification - ви можете дізнатися код трафіку за допомогою таблиць лідерів, значків тощо. Зворотна гейміфікація - ви можете створити гру (щось на зразок gta), щоб навчити …

1
Чому це покоління процесуального вмісту, а інше - ні?
Я читаю онлайн-книгу про створення процедурного вмісту та на главі 1, стор. 2 є один приклад того, що таке PCG, а інший - що таке PCG, і я не можу їх розрізнити. Це PCG відповідно до них: Програмне забезпечення ігрового двигуна, яке швидко заселяє ігровий світ рослинністю Це НЕ PCG …

5
Як називається графічний ефект, що виникає з далекими текстурами, що не мають карти?
Ми всі знаємо про mip-карти . Це знижує якість текстури, коли текстура знаходиться далі. Без картографічного відображення текстура, здається, "мерехтить", як вершина гори тут: Чи є якась конкретна назва для цього? Я хочу написати речення на кшталт "Я застосував mip-mapping для вирішення ефекту ___", або "Це відомо як ___, і …

4
Що таке "розробка інструментів"?
Я розглядав різні робочі місця в ігровій індустрії, і багато робіт, які я бачив, як рекламуються, займають посаду "Розробник інструментів". Я не знаю, що це насправді. Може хтось пояснить, що це мені, будь ласка? І якщо у кого-небудь є посилання на матеріал, який би допоміг мені зрозуміти його, то це …

2
Що таке «опуклість» у контексті ігрового дизайну?
Я почув, як дизайнери ігор згадують щось, що називається опуклістю в іграх. Це здається специфічною для ігрового дизайну концепцією, відмінною від (хоча можливо, пов’язаної з) концепцією геометрії чи ігор. На жаль, дуже мало джерел в Інтернеті згадують про це, не кажучи вже про визначення. З того, що я міг зібрати, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.