Запитання з тегом «terminology»

Термінологія - це словничок технічних термінів у галузі розробки ігор.

3
Що таке технічне визначення поняття "спрайт-дозування"?
Платформа та мова агностично, як визначається обробка спрайту? Схоже, існує безліч різних технік зменшення обсягу роботи під час малювання, і що вони часто забиваються "дозуванням". Мені здається, що справжня відповідь може не бути, але, можливо, хтось тут знайшов щось, чого я не маю.

3
Як називається рух камери "імітований оператор людини"?
У мене є деякі питання, пов’язані з не плавним рухом камери в котлах багатьох кількох ігор, які, схоже, намагаються імітувати нервозність оператора, який його тримає. Це протилежне тремтінню камери в загальному геймплейному процесі, коли відбувається якась подія, тобто вибухи, хоча вони трапляються і в товщі, про яку я говорю. Приклади …

3
Чи є термін для звуків, які відтворюються, коли текст друкується буквою за буквою?
Візьміть гру, як Undertale: кожен раз, коли персонаж «розмовляє», текст роздруковується один за одним, і звук звучить для кожної літери, ніби персонаж насправді говорить (навіть якщо це просто хитрість). Ці звуки зазвичай різні для кожного персонажа. Як називаються ті типи звуків? Якщо я хотів отримати звуки заповнювачів для такої діалогової …

1
Що таке "світовий простір" та "простір очей" у розвитку ігор?
Я читаю книгу про 3D-концепції та OpenGL. У книзі завжди йдеться про світовий простір , простір очей тощо. Який саме світ усередині екрана монітора комп’ютера? Що таке світовий простір? Що таке простір для очей? Це синонім проекції?
16 3d  terminology 

7
Що означає термін "канал", коли він використовується в комп'ютерній графіці?
Я вивчав термінологію комп’ютерної графіки, і ця заява прийшла в збентеження. Зображення може мати альфа-канали для прозорості. Я намагався шукати значення терміна "альфа-канал", але мене дуже збентежило визначення, яке використовувало інше поняття, яке називалося "канал". Я не дуже впевнений, що це означає, щоб хтось міг бути добрим, щоб пояснити мені …

1
Що таке "IHV"?
Я бачив тут декілька питань, що стосуються "IHV", наприклад цього , без визначення абревіатури. Пошук у Google пропонує "Вірологію між людьми", а за декількома посиланнями вниз - сторінку розрізнення у Вікіпедії, що включає " незалежного постачальника обладнання ", що, безумовно, здається більш доречним для контекстів, в яких я бачив "IHV" …

3
Яка різниця між "динамічним поколінням" та "процедурним поколінням"?
Коли я думаю про динамічно генеровану гру, я думаю про такі речі, як Diablo з випадково генерованими рівнями. Коли я думаю про процедурно створену гру, я думаю про такі речі, як Flappy Bird та інші нескінченні бігуни. Але обидва вони просто рандомізують рівень. Це так, що процедурно створені ігри постійно …

2
Що таке "ігровий стан"?
Термінологія "ігровий стан" для мене трохи розпливчаста. Чи може хто-небудь уточнити, що входить в ігровий стан? Це стан усіх змінних та об'єктів у грі в конкретний момент?

2
Що є актором розвитку ігор?
Я читаю книгу про розвиток ігор ( Game Coding Complete, четверте видання ), і є тема "Актори", яка просто пояснює, як їх коротко використовувати, а не пояснювати, що це таке. Ось як книга знайомить цих акторів: Ігри переповнені предметами, які оживляють ваш світ. Гра в Другій світовій війні може бути …

1
У платформерних іграх називають перешкоди «дірка в землі»?
У більшості ігор зі стрибками та бігом дірки в землі є звичайними перешкодами: вам потрібно перестрибнути їх, інакше ви впадете і втратите життя. Було б корисно знати для документації, називання змінних та обговорення: Як називаються ці дірки?

3
Що робить гру «випадковою?»
Я бачив термін "випадковий", який іноді використовувався для опису ігор, і бачив, як люди називають себе чи інших людей "випадковими геймерами". Що саме являє собою «випадкова» гра? Чи є реальна різниця між ними та звичайними іграми? Якщо так, то що робить гру "випадковою?"


1
Чи є конкретна назва для цього виду концептуального мистецтва та художника, який ним займається?
Скажімо, у вас вже є основи вашої гри: ви створили геймплей, в який ви та ваші (можливі) гейстери вважаєте приємними грати, і ви думаєте, що зможете більше викласти свою гру. Однак на цьому етапі все просто безбарвні блоки та шишки. Це все ще просто прототип, і ви не маєте чіткого …

2
Чим відрізняється PBR від SSR?
Я дуже новачок у розробці ігор, і я намагаюся зрозуміти різницю між відображенням екрана в просторі та рендерінгом на фізичному рівні Я читав про PBR, і з того, що я розумію, він намагається імітувати те, як світло відображається в реальному житті, яке воно, як правило, розпадається на два компоненти, дзеркальне …

2
Що таке дієтичний, недієгетичний, просторовий та метакористувацький інтерфейси?
Чи не може хто-небудь пояснити мені відмінності між "дієгетичним", "недиєтичним", "просторовим" та "мета" інтерфейсами користувачів з точки зору того, як вони представлені в іграх та розробці ігор?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.