Запитання з тегом «terrain-rendering»

Відображення місцевості - це візуальне зображення 2D або 3D ландшафтів.

3
Як виготовляються двигуни на місцевості для вокселів?
Кілька днів тому я знайшов щось, що називається воксельні місцевості, і я думаю, що вони досить круті. Але я не знаю нічого, що їх породжує. Ви моделюєте це у своєму програмному забезпеченні для моделювання чи використовуєте щось на кшталт висотної карти? Я читав у Вікіпедії, що вокселі схожі на 3d …

5
Який найновіший тренд / метод для рельєфу місцевості? [зачинено]
Останній раз, коли я заїжджав на рендеринг місцевості, ROAM була новою жаркістю. Так, це було давно. Мені дуже сподобався ROAM, оскільки програмувати було надзвичайно просто та давав досить пристойні результати. Я думаю, що зараз технологія вдосконалилася. Які найпопулярніші методи рендерингу місцевості в ці дні?

1
Який найкращий метод LOD для візуалізації планети?
Зараз я працюю над своєю дисертацією, це двигун для надання рельєфу планетарного розміру. Я все ще закінчую свої дослідження, і я стикався з багатьма речами з цього приводу, проблема полягає в тому, що я не можу визначити, який метод деталізації (LOD) я повинен використовувати. Я знаю про геомістмапинг, геометричні кліппи …

2
Як я можу реалізувати ефект короткої трави?
Я переглядав скріншоти з таких ігор, як Rocket League і FIFA: і мені стало цікаво, чи вдасться досягти ефекту скороченої трави. Це шейдер? Це реальна геометрія? Або просто текстуровані квадратики? Якби хто міг би вказати мені в напрямку, це було б дуже вдячно.

4
З чого почати при створенні 3D-редактора місцевості? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Я хочу створити (для початку) простий інструмент, який міг би підняти, опустити, розгладити та текстурувати місцевість. Отже, які речі я …

4
Як запобігти «підводного зору» в іграх
У багатьох іграх, де гравець може піти під водою, здається, коли дивишся, де верхня половина екрану знаходиться у повітрі, а нижня половина екрана у воді, це майже як вода не існує і гравець ... повільно летить звуками води? Чи є логічний спосіб вирішити це? Алгоритм? Здається, не знайдено жодного рішення, …

3
Який хороший алгоритм для процедурного плану міста, заснованого на фракталі?
Фон Я запускаю сервер minecraft, де я збираюся створити місто-початківець досить великих масштабів. У мене є ряд речей, таких як правила знаків та клітки, які я хотів би розмістити там у будинках. Саме місто буде надзвичайно великим і розкинутим, бажано розміром до 1000 на 1000 блоків. Самі будівлі матимуть кубічні …

5
Як я можу зробити величезні місцевості в Unity?
Як я можу зробити надзвичайно величезні місцевості в Unity? Здається, я можу встановити величину ширини та довжини. Але роздільна здатність Heightmap досягає лише 4097, а роздільна здатність - до 4048. Будь-які ідеї?

2
Карта висоти, воксель, полігони (геометрія) місцевості
По відношенню до місцевостей висоти, вокселів та полігонів (геометрії): Які основні відмінності між усіма цими трьома? Чи можете ви сформувати "рівну" місцевість з Voxels, я маю на увазі, ви можете, наприклад, отримати рівну гору з Voxels, або Voxels обмежені кубами? Ефективність, світ 2000x2000 одиниць, що було б швидше місцевості висоти …

3
Чому між моїми плитками є лінії?
Я роблю гру XNA зверху вниз. Карти створюються плитками. Нещодавно я помітив проблему - «сітка» ліній між плитками. Він відображається лише іноді та лише залежно від положення камери. Я дозволяю XNA обробляти позиціонування, чому ці рядки відображаються? Ось малюнок з рядками: Однак після переміщення моєї камери трохи трохи повертається до …

2
Розщеплення квадратичної місцевості - я не розумію
Більшість робіт, які я читаю, базують свою територію в тій чи іншій формі на квадраті. Дивіться це на сторінці 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Чи не суперечить перша точка нижній два? Як ви можете мати фіксовану сітку вершини 33x33 на лист, але все ж говорити про адаптивне поділ у квадратичному дереві? Термінологія …

2
Як зробити натуральний вигляд вокселя
Я розвиваю гру з вокселями, але, думаю, я використовую неправильну техніку. В даний час я використовую плоскі плитки для виготовлення блоків, і я думаю, що це кращий і ефективніший спосіб. Я бачив гру з вокселями, яка має природний ландшафт. Під цим я маю на увазі не блокадність. У грі є …

1
Які існують сучасні методи рендерування деформівних ландшафтів?
Які сучасні методи можуть бути використані для ефективного візуалізації 3D деформабельних ландшафтів на основі висоти? Наприклад, у проблемі недеформативного ландшафту ROAM використовувався як шлях до цих ландшафтів, але в міру просування графічних процесорів він втратив прихильність до новіших geomipmapping / clipmap (які не пов'язані з процесором; але все-таки мали досить …

1
Простий рельєф на місцевості
Я чомусь не можу знайти гарного прикладу рельєфу місцевості, як у "голих кістках". Я читаю Знайомство з ігровим програмуванням з DX10, і я бачив деякі інші підручники .... але всі вони є складними заняттями, АЛЕ щось непотрібне, і тбх просто бентежить початківця, як я. Як і підручники Raserteks є приголомшливими, …

3
Досить двигун з відкритим кодом для гри / рендерінга? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Це може бути за межами домену з відкритим кодом (оскільки не так багато на …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.