Запитання з тегом «xna»

XNA - це ігрова база Microsoft, яка дозволяє розгорнути для Windows, Windows Phone та Xbox 360.

4
Куди звертається XNA? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
13 xna 

4
Як поводитися з довільно великими зображеннями у 2D іграх?
Питання Коли у вас є двовимірна гра, яка використовує дійсно великі зображення (більші, ніж може підтримувати ваше обладнання), що ви робите? Можливо, є якесь цікаве рішення цієї проблеми, яке раніше у мене не виникало. Я в основному працюю над своєрідним виробником графічних пригод. Моя цільова аудиторія - це люди, у …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

7
Який хороший спосіб зберігати дані мапи плитки?
Я розробляю 2D-платформу з деякими друзями-uni. Ми базуємо його на XNA Platformer Starter Kit, який використовує .txt файли для зберігання карти плиток. Хоча це просто, але це не дає нам достатнього контролю та гнучкості при рівні дизайну. Деякі приклади: для декількох шарів вмісту потрібно кілька файлів, кожен об'єкт закріплений на …
13 xna  c#  xml 

3
Камера для 2.5D гри
Я сподіваюся, що хтось може мені це пояснити так, як мені 5, бо я боровся з цим годинами і просто не можу зрозуміти, що я роблю не так. Я написав Cameraклас для своєї 2.5D гри. Наміром є підтримка світового та екранного просторів таким чином: Камера - це чорна справа справа. …
12 xna  matrix  projection 

2
Довільне обертання навколо сфери
Я кодую механіку, який дозволяє користувачеві рухатися по поверхні кулі. Положення на кулі в даний час зберігається як thetaі phi, де thetaкут між осі z та проекцією xz поточного положення (тобто обертання навколо осі y), і phiє кутом від осі y до положення. Я пояснив це погано, але це по …

2
Полегшення розгортання ігор XNA для непрограмістів
Зараз я працюю над RPG, використовуючи пусковий набір RPG від XNA як основу. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Я працюю з невеликою командою (двома дизайнерами та одним виконавцем музики / звуку), але я єдиний програміст. В даний час ми працюємо з такою (нестійкою) системою: команда створює нові фотографії / звуки для додавання до гри, …
12 xna  rpg 

1
Інформація про візуалізацію, партії, графічну карту, продуктивність тощо + XNA?
Я знаю, що заголовок трохи розпливчастий, але важко описати, що я насправді шукаю, але ось що. Що стосується рендерингу процесора, ефективність роботи, як правило, легко оцінити та зрозуміла, але коли мова йде про GPU через відсутність технічної довідкової інформації, я незрозумілий. Я використовую XNA, тому було б добре, якби теорія …

6
Фізика м'яча: згладжування фінальних відмов, коли м'яч відпочиває
Я зіткнувся з іншим питанням у своїй маленькій грі з м'ячем підстрибуючим. Мій м'яч підстрибує прекрасно, за винятком останніх моментів, коли він збирається відпочити. Рух м’яча є основним, але в кінці м'яч на деякий час смикається, осідаючи в нижній частині екрана. Я можу зрозуміти, чому це відбувається, але я, здається, …
12 xna  c#  physics 

1
Як працюють 2D-художні активи (наприклад, спрайти)?
У мене є ідея щодо гри та планування розробки 2D-гри за допомогою XNA для Windows Phone 7. Я розпочав сьогодні, вільною рукою намалювавши концептуальне мистецтво того, як я хочу, щоб деякі персонажі виглядали. Зараз проблема полягає в тому, щоб прийняти ці поняття і поставити їх у цифровій формі. Перше, що …

5
45 ° схили у 2D платформі на основі плитки
Я хочу мати прості схили під кутом 45 ° на своєму платформі, що базується на плитці, проте я просто не можу знизити алгоритм. Погляньте, будь ласка, код і відео, можливо, я пропускаю очевидне? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

1
Динамічна взаємодія моделі
Мені просто цікаво, як у багатьох іграх (а саме таких, як Аркхем притулок / місто, manhunt, hitman) вони роблять це так, щоб ваш персонаж міг "схопити" персонажа перед вами і робити їм речі. Я знаю, що це може здатися дуже заплутаним, але, наприклад, перейдіть на youtube та шукайте «казни», і …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

3
Як ви робите шлях ШІ, слідуючи в 2d фізиці двигуна, як farseer / box2d?
Я зараз пересуваю гру з 2d зверху вниз, над якою працював у належному двигуні фізики тіла, як Farseer. До сих пір я просто ламав разом власний фізичний код, де це було потрібно. Я намагаюся навчитися правильному способу роботи тут. Який правильний спосіб змусити AI слідувати заданому шляху, коли ви зробили …

3
Чи є хороший спосіб отримати ідеальне піксельне виявлення зіткнень у XNA?
Чи існує добре відомий спосіб (або, можливо, багаторазовий біт коду) для виявлення зіткнень, ідеальних для пікселів у XNA? Я припускаю, що це також використовує багатокутники (коробки / трикутники / кола) для першого проходу, швидкого тесту на зіткнення, і якщо цей тест вказував на зіткнення, то він би шукав зіткнення за …

5
Робота з великою кількістю кубів. Підвищення продуктивності?
Редагувати: Підводячи підсумки, у мене є світ на основі вокселів (стиль Minecraft (спасибі комуністична качка)), який страждає від поганої продуктивності. Я не позитивний щодо джерела, але хотів би отримати будь-яку можливу пораду, як його позбутися. Я працюю над проектом, де світ складається з великої кількості кубів (я б дав вам …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

2
Як я можу зробити колекцію міні-ігор у XNA, де користувач може завантажувати пакети міні-ігор та main .exe, запускати їх, не змінюючи їх?
Зараз я роблю комп'ютерну гру в XNA. Це насправді колекція міні-ігор (на даний момент є 3 міні-ігри), проте я планую зробити та додати ще, що можна завантажити в "пакети". Моє запитання, який найкращий спосіб досягти цього? Наразі мої думки: Створіть інтерфейс 'гра' Створюйте ігри на цьому інтерфейсі, але створюйте їх …
12 xna  c# 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.