1
Граничні умови в моделюванні рідини
Я працюю над 2D симулятором рідини, використовуючи вихрові частинки / "вихори", як описано в Fluid Simulacija для відеоігор . Я думаю, це те саме, що і "дискретний вихровий метод". В основному ви представляєте рідину з набором частинок з визначеною вихровістю і обчислюєте швидкість рідини в точці шляхом підсумовування індукованих швидкостей …