Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

1
Коли і чому потрібен клас Pool для розміщення об'єктів?
Я вивчав opengl es і приклад, який я бачив, використовував клас "Pool", щоб слідкувати за подіями на дотику та клавіатурі. Невже хтось може пояснити, як і навіщо потрібен клас пулу. З того, що я читав, це було пов'язане зі збиранням сміття та обмеженням кількості вхідних класів. Це все здається мені …

4
Як я можу знайти найбільшу сферу, яка вписується у фрустум?
Як ви знаєте найбільшу сферу, яку ви можете намалювати в перспективі? Якщо зверху подивитися, це було б так: Додано: на фрустумі справа, я позначив чотири точки, я думаю, що ми щось знаємо. Ми можемо спроектувати всі вісім куточків плоду, а центри ближнього та далекого кінців. Отже, ми знаємо точки 1, …
12 geometry 

3
Камера для 2.5D гри
Я сподіваюся, що хтось може мені це пояснити так, як мені 5, бо я боровся з цим годинами і просто не можу зрозуміти, що я роблю не так. Я написав Cameraклас для своєї 2.5D гри. Наміром є підтримка світового та екранного просторів таким чином: Камера - це чорна справа справа. …
12 xna  matrix  projection 

5
Як додати відчуття глибини?
У мене на задньому плані декілька гірських моделей. Дивіться фактичний скріншот тут: На самому спині ви бачите ці сірі гори. Хоча їх так багато у фоновому режимі, воно все ще не здається "на задньому плані". Як я можу додати відчуття глибини до цих гір? Я хотів би бачити їх як …
12 art 

2
Який тип юридичної особи мені потрібен для моєї ігрової компанії в США?
Я є лідером групи з 4-х із нас, які беруть участь у грі, і мені стало відомо, що в кінцевому підсумку нам потрібна буде якась офіційна назва чи щось у цьому напрямку. Ми домовились про ім’я, і ми вже отримали доменне ім’я та кілька резервних ресурсів, які я також створив …
12 business 

1
Ліга легенд Формат потоку глядачів
Вступ Я розмовляв із системою глядачів для LoL, сподіваючись врешті-решт викреслити дані з потоків та створити набір даних для аналізу. Я розумію, що вже є деякі неофіційні API та методи, але я шукаю дійсно конкретні ігрові події (чемпіонські вбивства, баштові вбивства, предметні закупівлі, вбивства в джунглях, вручення чемпіонів для конкретних …

3
Як здійснити виявлення зіткнень порталів?
Наприклад, візьміть цей сценарій (вибачте мої жахливі навички малювання): На цьому ґрунтується "Портал", де стик проходить через блакитний портал (який пов'язаний з червоним порталом), але на червоному порталі є стіна, яка зупиняє його. Тому він не може повністю пройти через портал. Отже, моє запитання таке: як я можу з ними …

4
Стратегічний ШІ в іграх по черзі?
Мене цікавить, як працюють стратегічні ДІ-двигуни, наприклад, як оцінити, куди розмістити війська у повороті стратегічної гри тощо. Я розумію, як працює AI на основі цілей, і я думаю, що це хороший підхід, щоб вирішити, що будувати або досліджувати в такій грі, як Civilization. Але тактичне / стратегічне позиціонування військ / …

2
Як поводитися з пошуком шляху та переміщенням у великому мережевому світі?
Зважаючи на зображення вище, з плитками, розділеними на коробки розміром 32x32, у мене є об'єкт, який позначений "агрографами" поблизу гравців, які наближаються до нього. Я хотів би, щоб цей монстр в ідеалі переслідував гравця (і продовжував переслідувати гравця деякий час). Наразі мій єдиний рух - це мій простий інтерполятор для …

2
OpenGL: Чи можливо використовувати VAO без вказівки VBO
У всіх підручниках, які я можу знайти про VAO (Vertex Array Objects), вони показують, як їх використовувати, конфігуруючи атрибути вершин і прив’язуючи VBO (Vertex Buffer Object). Але я хочу створити VAO, який буде налаштований для набору VBO в поєднанні з фіксованим шейдером, де кожен буфер використовує однаковий шаблон даних (вершина, …
12 opengl  vbo  vao 

3
НАЙКРАЙНО плутати через ігровий цикл «Постійна швидкість гри Максимальна FPS»
Нещодавно я прочитав цю статтю про ігри Петлі: http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ І рекомендована остання реалізація мене глибоко бентежить. Я не розумію, як це працює, і це виглядає як повний безлад. Я розумію принцип: оновлюйте гру з постійною швидкістю, і все, що залишиться, надайте гру якомога більше разів. Я вважаю, що ви не …

1
Як створити кілька 2D прожекторів?
Я хочу створити 2D ефект "прожектора", який дозволяє прожектор на декілька об'єктів. Тобто, ніби кілька спрайтів тримали смолоскипи. Для однієї сутності (один прожектор) я використовую техніку, коли я накладаю градієнтний спрайт і переслідую центральну точку за цією сутністю. Ця методика чудово працює для одного прожектора. Ось скріншот для ілюстрації того, …
12 2d  sprites  camera  lighting 

1
OpenGL - білі краї на кубиках
У грі, подібній мені, що я створюю, я отримую білі краї на своїх кубиках: Це набагато помітніше при більш темних фактурах. Текстури встановлюються так: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Будь-яка допомога?

1
Хороші ресурси для вивчення графічного обладнання [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Я шукаю хороших навчальних ресурсів для графічного обладнання (та асоційованого програмного забезпечення низького рівня). …

3
Яку техніку анімації використовують у "Dont Starve"? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Під час гри в кілька ігор в особистому розвитку часу, я натрапив на 2D / 3D гру на виживання. Гра, …
12 animation  sdl  glut 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.