Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

8
Я повинен закінчити середню школу чи навчити себе? [зачинено]
Це питання навряд чи допоможе майбутнім відвідувачам; це стосується лише невеликої географічної області, конкретного моменту часу або надзвичайно вузької ситуації, яка загалом не застосовується до світової аудиторії Інтернету. Для отримання додаткової інформації щодо цього питання відвідайте довідковий центр . Закрито 7 років тому . Я хочу стати розробником ігор, я …


3
Напружений стрибок
Є одне, що мене спантеличує, і це те, як здійснити «штучний імпульс» стрибок у платформері. Якщо ви не знаєте, про що я говорю, то подумайте про стрибки Маріо, Кірбі та Цитата з Cave Story. Що у них спільного? Ну, висота вашого стрибка визначається тим, як довго ви тримаєте натиснуту кнопку …

1
Як я можу чітко та елегантно обробляти дані та залежності між класами
Я працюю над грі 2d вгору в SFML 2, і мені потрібно знайти елегантний спосіб, коли все буде працювати і поєднуватися разом. Дозвольте мені пояснити. У мене є ряд класів, які успадковують абстрактну базу, яка забезпечує метод малювання та метод оновлення для всіх класів. У циклі ігор я закликаю оновлення, …
12 c++  2d  architecture  sfml 

2
Як вирішується проблема фіксованого перемикання за допомогою накопичувальних матричних перетворень
Я читаю онлайн-книгу "Навчання сучасного 3D-графічного програмування" Джейсона Л. Маккесона На сьогоднішній день я вирішував проблему блокування карданних виробів і як її вирішити за допомогою кватерніонів. Однак тут, на сторінці Кватерніонів . Частина проблеми полягає в тому, що ми намагаємось зберігати орієнтацію у вигляді серії з 3 накопичених осьових обертів. …

2
Формула для трьох конкуруючих героїв, у кожного є одного, якого вони можуть перемогти, і одного, якого вони б'ють
Я намагаюся створити гру для проекту, який у мене є. Основна ідея: 3 типи героїв 3 Статистика на героя Ніяких рівнів не задіяно, тому відмінності повинні бути розташовані на статистиці. Логіка боротьби - Логіка боротьби полягає в тому, що type1hero має хороші шанси виграти type2hero, type2hero має хороші шанси type3hero, …

8
Перетворення 2D кривої в точки для зберігання даних
Я створив алгоритм, який перетворює будь-яку криву, тобто шлях, у мінімальну кількість точок, щоб я міг зберегти її у файл чи базу даних. Метод простий: він переміщує три точки рівними кроками і вимірює кут між лініями, які ці точки утворюють. Якщо кут більший за допуск, то він створює нову кубічну …

2
$ 0,99 або безкоштовно з віртуальними товарами - модель доходу для мобільних ігор
Я намагаюсь вибрати між платною грою та грою безкоштовною. Чи є дослідження плюсів і мінусів кожного з них. Я дуже вдячний за деякі конкретні дані щодо цього, а не лише думки. Це для мобільних (зараз iOS з Android пізніше) гри.

2
Довільне обертання навколо сфери
Я кодую механіку, який дозволяє користувачеві рухатися по поверхні кулі. Положення на кулі в даний час зберігається як thetaі phi, де thetaкут між осі z та проекцією xz поточного положення (тобто обертання навколо осі y), і phiє кутом від осі y до положення. Я пояснив це погано, але це по …

5
тунельний ефект cocos2d
Я хочу створити подібний ефект тунелю в COCOS2D (iOS). Хтось може запропонувати якісь покажчики? ref Відео 1 перегляньте відео 2 До цього часу я намагався з декількома спрайтами кільцевої форми зі зменшенням масштабу та розміщенням центру до тієї ж точки, зберігаючи Z як для кожного меншого спрайта. При цьому, анімація …

3
Як вирішити, скільки платити за розвиток?
Тож двоє інших друзів і я - дуже маленька студія ігрових розробників. Поки ми не випустили гру, але у нас є 2 ігри, майже готові до запуску. Більша студія побачила нашу роботу і тепер вони хочуть працювати з нами; їм потрібні люди, щоб розробити для них мобільні ігри (iOS, Android). …
12 android  ios  sales 

2
Полегшення розгортання ігор XNA для непрограмістів
Зараз я працюю над RPG, використовуючи пусковий набір RPG від XNA як основу. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Я працюю з невеликою командою (двома дизайнерами та одним виконавцем музики / звуку), але я єдиний програміст. В даний час ми працюємо з такою (нестійкою) системою: команда створює нові фотографії / звуки для додавання до гри, …
12 xna  rpg 

1
Інформація про візуалізацію, партії, графічну карту, продуктивність тощо + XNA?
Я знаю, що заголовок трохи розпливчастий, але важко описати, що я насправді шукаю, але ось що. Що стосується рендерингу процесора, ефективність роботи, як правило, легко оцінити та зрозуміла, але коли мова йде про GPU через відсутність технічної довідкової інформації, я незрозумілий. Я використовую XNA, тому було б добре, якби теорія …

2
багатокористувацька мережа з фізикою
Мені цікаво, як багатокористувацькі мережі з фізикою реалізуються в гоночних іграх. У нас є фізичний світ з кількома швидкохідними транспортними засобами, якими керують різні люди. Скажімо, транспортні засоби мають зброю і можуть стріляти один з одного (Twisted Metal, Vigilante v8) Мене хвилює удари та зіткнення. Авторитетний сервер чи краща альтернатива?

3
Виявлення зіткнення з кривими
Я працюю над 2D грою, в якій мені хотілося б виявити зіткнення між рухомим колом і деякими статичними кривими (можливо, криві Безьє). В даний час в моїй грі є лише прямі лінії як статична геометрія, і я роблю виявлення зіткнень, обчислюючи відстань від кола до ліній і проектуючи коло поза …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.