Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

1
Як зобразити обличчя скелі в місцевості?
Я намагаюся з’ясувати найкращий спосіб програмно представити місцевість у своїй грі. Я розглядав можливість використання мапи висоти (або сітки рівномірно розташованих вершин) для зображення поверхні місцевості та бризки, щоб дозволити плавне текстурування. Це би спрацювало для абсолютно рівного рельєфу, але проблема полягає в тому, як зобразити скелі та гострі обличчя …

1
Як працюють 2D-художні активи (наприклад, спрайти)?
У мене є ідея щодо гри та планування розробки 2D-гри за допомогою XNA для Windows Phone 7. Я розпочав сьогодні, вільною рукою намалювавши концептуальне мистецтво того, як я хочу, щоб деякі персонажі виглядали. Зараз проблема полягає в тому, щоб прийняти ці поняття і поставити їх у цифровій формі. Перше, що …

4
Чи можливо виявити двох різних мишей одночасно і окремо записані їх рухи? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я думаю про створення гри, в яку потрібно грати двох мишей. Потрібно реєструвати рух окремо один від одного. Чи можливо …
12 input  windows  mouse 

4
Подвійна валюта проти однієї валюти в економіці соціальних ігор та монетизації
Не питання програмування, а пов'язані з розвитком ігор. Я створюю онлайн-гру iPhone, яку хочу безкоштовно грати, коли покупка через додаток використовується для монетизації. Важливим моментом є переконатися, що це не порушує ігрову гру, моїм пріоритетом є геймплей по-перше, монетизація вдруге. Один з популярних способів монетизації бази гравців - продати свою …

3
Шаблони проектування систем правил?
Як швидкий веселий проект, я спробував написати гру пасьянсу. Але коли я почав писати системи правил, я почувався брудним , тому що мій код відчував себе зовсім неструктурованим і незрозумілим , головним чином тому, що моя логіка гри була повним кодом спагетті. Я раніше стикався з цією проблемою, і завжди …

5
Які альтернативи GLUT існують?
Я намагаюся навчитися OpenGL, і я тільки дізнався, що GLUT є застарілим . Я вже знаю SDL, і, здається, це гарна альтернатива. Чи варто використовувати SDL для розробки ігор з OpenGL, чи є кращі альтернативи. Я новачок у розробці ігор, тому не знаю багато про сучасний стан.
12 opengl 

1
2D-вертоліт, як створити коридорні стіни?
Я розглядаю можливість адаптувати класичну гру "вертоліт" (тобто http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), але я ще не зрозумів, як створити двигун покоління стін. Якісь покажчики на псевдокод? Мене не так цікавлять об'єкти посередині - лише методологія генерування сторін таким чином, що збільшується з працею (замикається більше, має більше несподіваних кривих) у міру просування …

5
Чи застарілий GLUT?
Було задано запитання про хороші, сучасні ресурси OpenGL , одна з відповідей - посилання на підручник про сучасне програмування OpenGL. У відповідному підручнику використовуються GLUT та GLEW, але я десь читав, що GLUT є застарілим. Це правда?
12 opengl  glut 

5
45 ° схили у 2D платформі на основі плитки
Я хочу мати прості схили під кутом 45 ° на своєму платформі, що базується на плитці, проте я просто не можу знизити алгоритм. Погляньте, будь ласка, код і відео, можливо, я пропускаю очевидне? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 


2
Чи дозволено мені зробити мій клон Minecraft з відкритим кодом?
Я у вільний час розробляю таку гру, як Minecraft. Насправді це не так, як Minecraft, тому що я намагаюся зробити його якомога ближчою його копією (мається на увазі як вправа для себе у віці 16 років і просто через це мені це цікаво). Звичайно, я не копіюю код за допомогою …

1
Чи попередньо обчислена налагодження маршруту все ще актуальна?
Контекст Old Lucas Arts (епоха ScummVM) вказує та натискає графічні пригодницькі ігри, що використовуються заздалегідь обчисленими маршрутами. Ось приблизний контур методики. Крок 1 Підлогу в кожній кімнаті було розділено на те, що вони називали "прогулянкові коробки", які були майже еквівалентними вузлам у навігаційній сітці, але обмежені трапецієподібними формами. Наприклад: ______ …

1
Динамічна взаємодія моделі
Мені просто цікаво, як у багатьох іграх (а саме таких, як Аркхем притулок / місто, manhunt, hitman) вони роблять це так, щоб ваш персонаж міг "схопити" персонажа перед вами і робити їм речі. Я знаю, що це може здатися дуже заплутаним, але, наприклад, перейдіть на youtube та шукайте «казни», і …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

3
Як ви робите шлях ШІ, слідуючи в 2d фізиці двигуна, як farseer / box2d?
Я зараз пересуваю гру з 2d зверху вниз, над якою працював у належному двигуні фізики тіла, як Farseer. До сих пір я просто ламав разом власний фізичний код, де це було потрібно. Я намагаюся навчитися правильному способу роботи тут. Який правильний спосіб змусити AI слідувати заданому шляху, коли ви зробили …

2
Як Halo малює снаряди?
Я намагаюся малювати снаряди і займаюся білбордом. Снаряд складається з бортової «частинки» та «слідувача». Коли я розміщую снаряд, його не видно, коли напрямок перегляду гравця паралельний осі снаряда. Як Halo чи інші ігри вирішують цю проблему, щоб снаряди були видні ззаду.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.