1
Мультиплеєрний платформер - чи зазвичай потрібні корективи сервера для одного клієнта на сервері?
Зараз я працюю над досить простим багатокористувацьким платформером. Я читав зовсім небагато статей про методики, які використовуються для приховування затримки, але я все ще не можу обернутись певними поняттями. Я вважаю тему дуже цікавою і люблю спробувати ідеї власноруч, але думаю, що запитання gamedev stackexchange буде ефективнішим для мого питання. …