Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

3
Unity Android проти Android SDK
Я знайомий з Unity і в процесі вивчення Android SDK, коли з'явилося повідомлення про єдність android basic. Які б були переваги та недоліки використання Android SDK безпосередньо порівняно з розробкою за допомогою Unity Android?


3
Порівняння між Cocos2d та Corona [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 8 років тому . Мені дуже важко вирішити, яким шляхом іти на цьому шляху. Я збираюся розпочати розробку гри, і мені не вдалося знайти …

6
Скільки використання пам’яті занадто багато у Flash-грі?
Я розробляю флеш-гру, і я можу оцінити, що використання пам'яті для Flash-гри трохи здається (я думаю). Скажімо, 100+ МБ. Тож скільки занадто багато, якщо говорити про використання пам’яті у флеш-іграх?

3
Поради щодо створення AI для 2D гоночної гри
У мене є шкільний проект зі створення AI для 2D гоночної гри, в якій він буде конкурувати з декількома іншими ШІ ( без зіткнення ). Нам дається чорно-біле растрове зображення гоночної траси, нам дозволяється вибирати основні статистичні дані для нашого автомобіля (керованість, прискорення, максимальна швидкість та гальма) після отримання карти. …
10 2d  c++  ai  racing 

4
Як побудувати двигун анімації кісток?
Я хочу розробити флеш-гру. Це намалював би паличку і відредагував його позу. Я думаю, що мені потрібно навчитися - це анімація кісток і фізика . Чи може хтось представити якісь хороші ресурси, щоб навчитися обом?

1
Дизайн ігрового двигуна: багатокористувацькі та прослуховувальні сервери [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Зараз мій ігровий двигун складається з робочої частини для одиночних гравців. Зараз я починаю …

3
Впровадження системи проведення матчів та спільнот для багатокористувацьких ігор [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . У наші дні в іграх часто є багатокористувацькі портали з каналами чату та системою створення матчів для багатокористувацьких аспектів гри. …

7
Як слід пересаджувати A *?
У мене є ворог боса, який шукає гравця за допомогою алгоритму A *. Це досить складне середовище, і я роблю це у Flash, тому пошук може бути трохи повільним при пошуку на великі відстані. Якби гравець був нерухомим, я міг би просто здійснити пошук один раз, але на даний момент …

2
Як знайти розмір вікна в XNA
Мені просто хотілося знати, чи є спосіб дізнатися розмір вікна в XNA. Я не хочу встановлювати його на конкретний розмір; Мені хотілося б знати, які саме параметри в даний час відображаються автоматично. Чи є спосіб знайти цю інформацію? Я усвідомлюю, що, мабуть, я повинен був знайти цю інформацію (або встановити …
10 xna 

2
Графік сцени для відкладеного рендерінга
Як навчальну вправу я написав механізм відкладеного візуалізації. Тепер я хотів би додати графік сцени до цього двигуна, але мені трохи спантеличено, як це зробити. У звичайному (двигуні рендерінга) я просто додав би всі елементи (Усі реалізуючі IDravable та IUpdateAble) до свого графіку сцени, ніж спочатку проїжджав би поперек ширини …
10 xna  c#  scene-graph 

2
Що має міститись у графіку сцени гри?
Ви допоможете мені уточнити, будь ласка, що саме має міститись у графіку сцени гри? Дивіться наступний список, будь ласка: Ігрові актори? (очевидно, що так, всі об'єкти, що змінюються, повинні бути головним графіком сцени) Проста статична гра ojbects? (Я маю на увазі місця, що відхиляються на задньому плані, які не анімуються, …

3
Створення Сутності як сукупність
Нещодавно я запитав про те, як відокремити суб'єкти від їх поведінки та головну відповідь, пов’язану з цією статтею: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ Кінцева концепція, про яку тут написано, - це: ОБ'ЄКТ ЯК ЧИТА АГРЕГАЦІЯ. Мені цікаво, як я можу йти про створення ігрових об'єктів як чистого агрегування за допомогою C #. Я ще …

4
Відсутні функції у WebGL та OpenGL ES
Я почав користуватися WebGL і задоволений тим, як легко використовувати мій досвід OpenGL (і розширення OpenGL ES). Однак моє розуміння таке: OpenGL ES - це підмножина OpenGL WebGL - це підмножина OpenGL ES Чи правильно це для обох випадків? Якщо так, чи є ресурси для деталізації того, які функції відсутні? …


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.