Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

6
Чи реальна реалізація вашої власної мови сценаріїв?
Я кодую гру «бити» в C ++, і настав час впроваджувати сценарії для подій, тригерів, котлет тощо. Я читав в Інтернеті і отримав неабияку інформацію. Першим моїм рішенням було б реалізувати власну мову сценаріїв, подібну до тієї, як у Cave Story . Я бачив це, що пропонується, але більшість poeple …
21 scripting 

6
Планування ігор та дизайн програмного забезпечення? Я вважаю, що UML - це не зручно
У моєму університеті вони завжди підкреслюють та наполягають на дизайні та інших предметах UML, і я вважаю, що це не буде добре працювати з дизайном структури ігор. Тепер я просто хочу професійну пораду щодо того, як мені почати розробляти ігри? Історія полягає в тому, що я маю певні навички програмування …

5
Що потенційні роботодавці шукають у гарному портфелі?
Друг з роботи, і я хочу, щоб потрапити на інді-сцену для розвитку ігор. Я зробив декілька технологічних демонстрацій, де демонстрував різні ідеї та підходи до різних проблем. Тепер я відчуваю, що настав час, щоб ми взяли на себе зобов'язання над проектом, щоб розробити портфель для подальшого вниз. Я дуже боровся …
21 career 

5
Навчання оптимізації за допомогою складання [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Я студентка другого курсу технології комп’ютерних ігор. Нещодавно я закінчив свій перший прототип свого …

4
Простий метод створення маски островних карт
Я шукаю приємний та простий спосіб створити маску для карти острова за допомогою C #. В основному я використовую довільну карту висоти, генеровану перлинським шумом, де місцевість НЕ оточена водою. Наступним кроком буде створення маски, щоб кути та межі були лише водою. Тоді я можу просто відняти маску від зображення …

3
Чому OpenGL> = 3 дозволяє лише VBO?
Я бачу, що версії 3 та новіші версії OpenGL усувають використання візуалізації на стороні клієнта. Негайний режим було усунено, а вершинні масиви, здається, застаріли. Натомість, якщо я правильно розумію, VBO - це основний спосіб надання вершин. Хоча я бачу логіку, що має єдиний спосіб візуалізації всього, чи це так, що …

18
Як я можу зробити атрибут "Strength" привабливішим для класів Wizard / Caster в грі RPG? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . У мене гра, де серед багатьох атрибутів - сила і конституція. В Ultima Online, …

4
Який найкращий законний спосіб отримати ігрові активи? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я досліджую розробку ігор, і знаю, що для створення активів є два варіанти: створити …

3
Дизайн ігрових механізмів та даних, керованих даними
Я чув про дизайн, керований даними, і певний час досліджував його. Отже, я прочитав кілька статей, щоб отримати ці поняття. Однією із статей є дизайн, керований даними, написаний Кайлом Вілсоном. Як він описав, мені здається, що код програми (тобто код для керування ресурсами, такими як пам'ять, мережа ...), і логічний …

3
Як реалізувати AI для шашок / чернеток?
Я побачив цю гру в шашки і задумався, як реалізований AI. Як я повинен впровадити ІС для шашок (чернетки, пошкодження, дам)? Чи є якісь відомі алгоритми? Дуже спокійний для всіх. Мені дуже цікаво побачити цю тему "Tic Tac Toe" у навчальному посібнику щодо гри про Tic Tac Toe . Отже, …
21 algorithm  ai 

2
Як я можу визначити елементи в моєму RPG, як гра Java?
Я випадково працюю над грою типу RPG на Яві, але у мене виникають проблеми з розумінням того, як у мене можуть бути предмети, які можуть робити багато різних речей, не створюючи різного класу для кожного предмета. Як приклад, як би я створив Сокиру, яка могла би рубати дерева та атакувати …
21 java 

3
Багатоплатформна багатопотокова передача: Які реальні проблеми?
Хоча бібліотека на зразок SDL надає міжплатформову програму для обгортання ниток, я думаю, що було б наївно вважати, що це призводить безпосередньо до простого розвитку ігор на абсолютно різних платформах (настільних / мобільних). Який найкращий спосіб вирішити цей спосіб (враховуючи будь-який міжпластовий інтерфейс API), враховуючи наступне: різна кількість ядер дуже …

4
Як реалізувати поведінку в компонентній архітектурі ігор?
Я починаю впроваджувати AI гравця та ворога в грі, але мене бентежить питання про те, як найкраще реалізувати це в архітектурі ігор на основі компонентів. Скажіть, у мене є такий гравець, який може бути нерухомим, бігаючи і розмахуючи мечем. Гравець може перейти до стану гойдалки мечем як із стаціонарного, так …

6
Що таке хороша книга лінійної алгебри для ігрових програмістів? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Мені сказали, що я повинен почати вивчати лінійну алгебру, щоб створити хороші ігри з …

6
100% реалізація уникнення зіткнення
Я абсолютно новачок у розробці ігор, і все, що я знаю про уникнення / дозвіл зіткнень, я дізнався про це на цьому веб-сайті або через нього на минулому тижні ... тому не соромтеся виправити мене, якщо я тут прошу засновані на неправильних припущеннях / нерозумінні. Я намагався зробити все можливе, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.