3
Чи може Сонячна система бути точно представлена в 3d-просторі, використовуючи подвійні (або довгі)?
Я хотів би знати, як найкраще керувати координатами в 3D-грі, метою якої є реалістичне моделювання всієї Сонячної системи, але в змозі обробити найменші рухи на «кораблі» (тобто: можливо, ми можемо вважати 1 см найменшим прийнятний рух для кадру). Чи підтримують це 64-розрядні парні (або 64-бітні), чи ми стикаємося з проблемами …
15
3d