Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

3
Чи може Сонячна система бути точно представлена ​​в 3d-просторі, використовуючи подвійні (або довгі)?
Я хотів би знати, як найкраще керувати координатами в 3D-грі, метою якої є реалістичне моделювання всієї Сонячної системи, але в змозі обробити найменші рухи на «кораблі» (тобто: можливо, ми можемо вважати 1 см найменшим прийнятний рух для кадру). Чи підтримують це 64-розрядні парні (або 64-бітні), чи ми стикаємося з проблемами …
15 3d 

1
Корекція Keystone за допомогою 3D-точок Kinect
За допомогою XNA я показую простий прямокутник, який проектується на підлогу. Проектор можна розмістити у довільному положенні. Очевидно, що проектований прямокутник спотворюється відповідно до положення та кута проекторів. Kinect сканує підлогу, шукаючи чотири кути. Тепер моя мета - перетворити оригінальний прямокутник таким чином, щоб проекція більше не спотворювалася шляхом попереднього …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

2
Чому в старих 3D-іграх була «хитра» графіка? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Останнім часом я грав у "MediEvil" , і мені стало цікаво: що спричиняє те, що в деяких старих 3D-іграх "тече" …
15 3d 

5
Двигун Unity 3D для Ubuntu?
Чи є спосіб змусити Unity 3D працювати на Ubuntu. На даний момент я працюю на 64-бітній версії Ubuntu 12.04. У мене також встановлено вино.
15 unity 

1
Які математичні показники стоять за фіолетовим лазером "Raiden 2"?
На шлях лазера впливає введення користувача та вороги, наявні на екрані. Ось відео, о 5:00 хвилині показаний відповідний лазер: Raiden II (PS) - 1 цикл очищення - частина 2 ОНОВЛЕННЯ Ось тест з використанням Inkscape, корабель на дні, перші 4 вороги націлені на плазму. Здається, є якась закономірність. Спершу я …

2
Як я повинен обліковувати GC під час створення ігор з Unity?
* Наскільки я знаю, Unity3D для iOS базується на режимі Mono, а Mono має лише покоління та рейтинг GC. Ця система GC не може уникнути часу GC, який зупиняє ігрову систему. Об'єднання об'єднань може зменшити це, але не повністю, оскільки ми не можемо контролювати, коли екземпляри трапляються в бібліотеці базового …

1
Як інді-розробник, що мені слід дізнатись про бізнес-кінець розробки ігор?
Я припускаю, що я повинен вивчити закон про інтелектуальну власність, закон про авторські права та управління грошима, але що ще було б добре знати? Моя ідеальна мета - вміти вести внутрішній юридичний / грошовий бізнес, не наймаючи зовнішнього адвоката.
15 business 

5
Яка найкраща формула head-bob?
Враховуючи крапку в просторі, напрямок подорожі та час з початку, яка переконлива, недушна формула для імітації боб? Що було успішним у попередніх іграх? Чи проводилось якесь дослідження щодо того, які боби найменше викликають хворобу? Приклад наївної формули боб, застосованої до осі вгору: http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

2
Чому люди використовують кватерніони?
Я деякий час використовую їх як чорну скриньку, я просто дізнаюся про математику, але мені хотілося б отримати кілька остаточних відповідей на це питання. Поки єдиною перевагою, яку я особисто натрапив, є можливість SLERP між двома кутами - щоб досягти однакового ефекту з вектором, вам потрібна досить потворна робота (внутрішньо …

9
Як я повинен піти на вивчення XNA? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я хочу почати вчитися робити ігри в XNA, але поняття не маю, з чого …
15 xna  c# 

3
Як я можу реалізувати у своїй грі функцію "швидкий рух вперед"?
Як я можу реалізувати функцію швидкого перемотування вперед для моєї гри в оборону вежі, як в http://fieldrunners.com/ та інших іграх TD? Я використовую Unity 3D. Чи було б щось для управління меншою кількістю кадрів в секунду або якийсь ручний встановлений швидкий рух ворогів і швидкість стрільби з башти тощо?

2
2D гравітація планети
Я намагаюся скласти просту гру, де запускається космічний корабель, і тоді його шлях впливає сила тяжіння планет. Подібно до цієї гри: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Я хотів би знати, як повторити вплив планети на космічний корабель у цій грі, щоб космічний корабель міг «кружляти» навколо планети, щоб змінити напрямок. Мені вдалося домогтися деяких …
15 2d  physics 

3
Як я можу ефективно кодувати одночасно і клієнта, і сервера?
Я кодую свою гру за допомогою моделі клієнт-сервер. Граючи в одиночному гравці, гра запускає локальний сервер і взаємодіє з ним так само, як віддалений сервер (мультиплеєр). Я зробив це, щоб уникнути кодування окремих однокористувацьких та багатокористувацьких кодів. Я щойно почав кодувати і зіткнувся з основною проблемою. В даний час я …


2
Як я можу реалізувати освітлення у воксельному двигуні?
Я створюю двигун на зразок місцевого двигуна, і я подумав, що освітлення зробить це набагато приємніше. Проблема полягає в тому, що блоки не засвічуються належним чином, коли розміщується блок, який випромінює світло (див. Знімки екрана внизу на сторінці. Поки що я хочу здійснити "блокове" освітлення minecraft. Тому я створив VertexFormat: …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.