Запитання з тегом «2d»

2D відноситься до двовимірного простору, де координати представлені зі значеннями X і Y.


2
Дизайн прокрутки екрану в стилі Mega Man
Класична серія Mega Man від NES використовує дуже специфічну техніку прокрутки, яку мені важко обернути головою. По суті, рівень розділений на "екрани", які мають однаковий розмір. Деякі екрани плавно прокручуються один до одного, створюючи ілюзію більш широких ігрових полів. Деякі екрани не дозволяють камері прокручуватися, поки плеєр не досягне краю …
25 2d  camera  platformer 

4
Як оживити абстрактну 2d текстуру води зверху вниз?
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Зараз я реалізую гру з видом на океан. Я використовую наступну, трохи абстрактну текстуру: Фактична текстура прозора, я додав зелений колір для …
24 2d  libgdx  animation  water 

5
Як швидко обчислити зору зору у двовимірній грі?
У мене є матриця плиток, на деяких із цих плиток є предмети. Я хочу обчислити, які плитки видно гравцеві, а які ні, і мені це потрібно зробити досить ефективно (щоб це було досить швидко обчислити, навіть якщо у мене є великі матриці (100x100) і багато об'єктів). Я намагався зробити це …

3
Найкращий спосіб замаскувати 2D спрайти в XNA?
Зараз я намагаюся замаскувати деякі спрайти. Замість того, щоб пояснити це словами, я склав кілька прикладних зображень: Область для маскування (білим кольором) Тепер червоний спрайт, який потрібно обрізати. Кінцевий результат. Тепер я знаю, що в XNA ви можете зробити дві речі для цього: Використовуйте буфер трафарету. Використовуйте піксельний шейдер. Я …
24 xna  2d  hlsl  masking 

3
Яка хороша книга з фізики для розвитку ігор? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Я шукаю хорошу книгу для початківців на тему фізики в розвитку ігор. Щось, що …
23 2d  physics  books 

7
Як я можу перехопити предмет круговим рухом
Я створюю космічну гру 2d і потрібно, щоб космічний корабель перехопив планету. У мене є робочий код для перехоплення прямих ліній, але не можу зрозуміти, як обчислити розташування планет на круговій орбіті. Гра не є науково точною, тому мене не турбує інертність, гравітація, еліптичні орбіти тощо. Я знаю розташування і …

3
Найкращий спосіб зберігання змінних для всіх ігор
У мене є екран параметрів для таких речей, як складність, дозвіл, повноекранний режим тощо, але я намагаюся знайти «найкращий» спосіб зберігання / отримання цих змінних під час виконання. Наразі я реалізував Constantsклас, який містить усі GameOptionперерахунки, але як я вибираю за замовчуванням всі ці параметри? Крім того, як мені отримати …
23 c#  2d 

11
Як я можу зробити зручну полярну координатну рух навколо кола?
Я працюю над 2D грою, де ви приземляєтесь на планетах разом з кораблем і можете вийти з корабля і ходити навколо. Ці планети дуже малі (думаю, що ~ 350 пікселів в радіусі іноді), і їх видно збоку. Таким чином, ви можете легко бачити всю планету на екрані загалом. Це може …

2
Правильна реалізація "подвійного стрибка"
Я працюю над двома грі iPhone, використовуючи Corona (пробна версія, тому я не можу використовувати їх форуми). У грі входить персонаж, що падає через небо, і я намагаюся здійснити "подвійний стрибок" для персонажа, щоб він міг підстрибнути під час падіння. Я використовую бібліотеку фізики Корони для падіння персонажа, і поки …
23 2d  physics 

4
Як боротися з відмінностями між двовимірними координатами екрана та декартовими координатами
У більшості 2D-екранових / растрових систем координат позитивна вісь Y спрямована вниз (з початком у верхньому лівому куті). Це суперечить тому, як більшість людей думають геометрично з позитивною віссю Y вгору (з початком у центрі). Як більшість ігор керують двома різними двовимірними системами координат? Є два основні типи координат (екран …
23 2d  screen  coordinates 

4
Як боротися з кутовими зіткненнями в 2D?
Я пишу гру "2d XNA" зверху вниз. З моєї першої я намагаюся писати фізику та речі зіткнення, щоб навчитися цьому. Кожен раз, коли мій символ спрайта гравця намагається перейти в положення, де його межі перетинаються з краєм стіни, я визначаю кут відскоку (кут падіння = кут відображення), і я змушую …

2
Для чого використовуються властивості пікселів до одиниць у спрайтах Unity?
Я починаю вивчати Єдність для розвитку 2D. Отже, я імпортую декілька спрайтів у гру, і я не міг не помітити, що за замовчуванням є властивість "пікселі до одиниць" 100. Я зазвичай встановлюю це 1. Чи є причина, чому мені потрібно, щоб це значення було іншим, ніж 1? Або, загалом, чи …
22 2d  unity 

4
Які є хороші приклади створення 2D рідин? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 4 роки тому . У когось є хороші приклади, навчальні посібники або фрагменти, якими бажає поділитися цим бажано на C …
22 2d  simulations 

6
Які існують прийоми розробки веселих та складних рівнів платформерів у стилі Маріо? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 8 місяців тому . У мене є все, що потрібно, щоб зробити гру типу Маріо. Я просто не маю уявлення, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.