2
Структура ігрової одиниці RTS
Я хочу, щоб створити безліч різних підрозділів без необхідності програмувати такі речі, як дії moveTo та Attack не один раз Як я це бачу, є два способи це зробити. Єдиний загальний клас Unit з прапорами, який вказує, що він може / що не може робити (тоді створюйте екземпляри в статичному …
18
unity
c#
architecture
rts