2
Відкладене затінення плиткою, розрахунок плитки frusta у OpenGL
Я намагаюся зробити відкладене затінення плиткою у OpenGL за допомогою обчислювального шейдера, але я потрапив на корч, намагаючись створити фруст для кожної плитки. Я використовую демонстрацію AMD Forward + (написана в D3D) в якості керівництва, але, здається, світло не вмикається, коли вони не повинні. ОНОВЛЕННЯ Прочитайте нижче для оновлень. Це …