Запитання з тегом «graphics»

Дуже загальний термін, що стосується візуальної частини гри. Постарайтеся уникати неактуального використання та замість цього позначте теги для певного типу графіки (2D, 3D), API, рамки чи бібліотеки, яку ви використовуєте, якщо це можливо.

7
Як почати робити ігри для Android? [зачинено]
Я новачок у розробці ігор. Мені цікаво розробити 2D ігри для платформи Android. З чого найкраще почати (тобто) Які основи і як діяти далі? Я вже маю досвід програмування в Java, але не маю досвіду роботи з графікою чи анімацією.


8
З чого почати розробку гри? [зачинено]
Я запитав це раніше в цій темі на сайті stackoverflow.com. Один із ранніх коментарів перенаправив мене сюди до gamedev.stackexchange.com, тому я репостую тут. Шукаючи суміжні запитання, я знайшов ряд дуже конкретних питань, але боюся, що конкретні дані для мене виявилися безрезультатними, і через 4 години в Google я не ближче, …
65 3d  graphics  career  planning 


7
Чому немає нічного неба з реалістичними зірчастими сузір’ями?
Як любитель зірки, я помітив, що багато ігор, у яких є нічні сценарії, використовують текстури для нічного неба, де зірки, здається, розташовані цілком випадковим чином. Схоже, їх створив художник з нуля, не дивлячись на зіркову діаграму. Чому вони не використовують текстуру нічного неба, де зірки розташовані так, як на справжньому …

3
Що таке нормальний, дотичний і бінормальний вектори і як вони використовуються?
Я хотів би дізнатися таку інформацію: Хто вони? Приклад використання в розробці ігор (область, в якій вони використовуються) Про такі типи векторів: Normal Tangent Binormal Було б достатньо простого орієнтованого розробки ігор.


2
Як зробити реалістичний лід?
Я намагаюся написати льодовий шейдер в Unity, який виглядає добре і принаймні напівреалістичним. Якщо наступний кадр ( знайдений в Google ) був CG, що б включав його шейдер? (печера переднього плану). Я можу помилятися, але, схоже, у нього навіть є інша модель освітлення, ніж дифузне за замовчуванням.

12
Як люди можуть розпізнати, який двигун використовує гра, виходячи зі своєї графіки?
З багатьма іграми ви можете сказати «о, це точно Unreal Engine », або «це було зроблено з оновленим Rockstar Advanced Engine ». Ми часто можемо розпізнати двигун, який використовується для гри, просто переглянувши її графіку, не зважаючи на інтерфейс користувача. Чому це? Всі ігрові двигуни використовують ту саму технологію 3D-рендерінгу, …
45 3d  graphics 

13
Як зробити так, щоб одні монстри виявились більш небезпечними, ніж інші?
Моя гра - це кооператив MMO відкритого світу з ретро графікою, перманентністю та відсутністю системи вирівнювання. Проблема, з якою я стикаюся, полягає в тому, що я не знаю, як змусити деяких монстрів виглядати важче, ніж інших. Оскільки нічого не має рівня, а персонажі можуть посилитися лише шляхом придбання кращих предметів, …

3
Яке призначення буфера трафарету? Точніше, що таке трафарет у комп’ютерній графіці?
Я багато читаю слово трафарету, і не маю поняття, яке його справжнє призначення в комп'ютерній графіці. Побачивши у вікіпедії малюнок чорно-білого кольору, у мене все ще виникають проблеми. Чому ми використовуємо трафарет або трафарет трафарету, і чим відрізняється Z-буфер? Чому вживання цього слова в графічному дизайні має певне значення?

7
Про точність плаваючої точки і чому ми все ще використовуємо її
Плаваюча точка завжди була клопіткою для точності у великих світах. Ця стаття пояснює закулісність та пропонує очевидну альтернативу - фіксовані точки. Деякі факти справді вражають, як-от: "Добре 64 біт точності приводить вас до найдальшої відстані Плутона від Сонця (7,4 млрд км) з субмікрометровою точністю". Точність субмікрометрової точності більше, ніж будь-яка …
38 graphics  physics 

1
Відображення SVG-мистецтва безпосередньо в XNA
Припустимо, я маю купу двовимірного мистецтва в якомусь векторному форматі, наприклад, SVG. Чи є простий спосіб зробити це безпосередньо, без того, щоб сам реалізувати повний SVG-рендер? Звичайно, я міг би растерізіровать його в режимі офлайн (наприклад, у контентному конвеєрі) для різних дозволів / рівнів масштабування, але я хотів би підтримувати …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 

2
Як я можу процедурно відрегулювати оправи здоров’я неправильної форми?
Питання про традиційну прямокутну або сердечну базу здоров'я - це щось добре зрозуміле і легко вирішене. Але яке прийняте рішення для таких "креативно-образних" барів для здоров'я, як макет, зроблений нижче? Очевидним способом цього було б мати спрайти "між", тому третім зображенням буде власний спрайт, а також безліч інших переходів для …
35 2d  graphics 

3
Як я можу зробити ефектний вибуховий частинок?
Я не дуже художник, але намагаюся зробити пристойні ефекти на частинки в 2.5D грі. Я роблю репліку "Танки" Wii Play, і я не можу повністю зробити так, щоб вибухи виглядали добре. Я не йду за точним стилем, як вони мали, мабуть, щось більш реалістичне, менш дитяче. Мій двигун з частинками …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.