Запитання з тегом «graphics»

Дуже загальний термін, що стосується візуальної частини гри. Постарайтеся уникати неактуального використання та замість цього позначте теги для певного типу графіки (2D, 3D), API, рамки чи бібліотеки, яку ви використовуєте, якщо це можливо.

10
Що робить гру «вигідною»? [зачинено]
Я працюю над 3D-космічною геймою, використовуючи OpenGL та C ++, і планую зосередитися на наданні грі сучасної, привабливої ​​графіки, але чим більше я думаю про неї, тим більше я усвідомлюю, що не знаю, що насправді робить графіку "добре". Звичайно, я можу пограти в деякі відомі ігри AAA і пограти у …
34 opengl  3d  graphics 

5
Як я можу перевірити свою гру на безпеку епілепсії?
Я розробляв гру, яка досить блимає з точки зору контрасту кольорів та яскравості. Це гра для iPhone, тому екран буде зовсім маленьким, але я чув, що Wipeout XL провалив тест на епілепсію. Як можна гарантувати, що гра не спричинить епілептичні напади у користувачів? Я інді-розробник, тому низькобюджетне рішення було б …

3
Як ви пишете вміст HDR?
Яким чином ви полегшите своїм виконавцям авторство вмісту для рендерінга HDR ? Які інструменти слід надати та які робочі процеси потрібно змінити, переходячи від LDR до HDR? Зауважте, що я розпитую не про технічні аспекти впровадження рендерінга HDR, а про найкращі практики створення матеріалів та освітлення в HDR. Я трохи …
33 graphics  art  hdr 


7
Чому ігри вимагають дозволу екрана замість того, щоб автоматично відповідати розміру вікна?
Мені здається, було б більш логічним, багаторазовим та зручним для користувачів реалізувати гнучку, чуйну розкладку інтерфейсу через 3d або 2d екран, який потім можна запустити на будь-якій роздільній здатності екрана. Деякі сучасні ігри автоматично визначають роздільну здатність екрана і підлаштовують гру до цього, але можливість зміни роздільної здатності залишається в …

4
Як програміст може навчитися малювати двовимірні активи? [зачинено]
Чи є хороші підручники для того, хто хоче створити двовимірні графічні ігрові активи? Заняття з малювання для абсолютних початківців, бажано навичок викладання, які можуть бути максимально доречними для ігор - малювання символів вбік / зверху вниз, ізометричного, малювання текстур тощо.
31 2d  graphics  art 

5
Недостатньо 24-бітового кольору?
Я помітив, що в дуже м'яких градієнтах 24-бітовий кольоровий поглиблення недостатньо, оскільки ви можете бачити переходи кольору. Це найбільше вискакує в темних сценах або на нічному небі. Чому ніхто не змінює кольорову глибину на два байти на канал? Я знаю, що це було б багато роботи, і багато обладнання потрібно …
30 graphics 

3
Як я можу зробити цей стиль двовимірної "світиться" графікою?
Мені подобаються основи побудови 2d спрайтової гри в XNA, де всі мої об’єкти - просто .png зображення, які я переміщую. Що мені потрібно дізнатись далі, щоб розробити 2-грі, що використовує стиль мистецтва, подібний, наприклад, Super Laser Racer. Інші приклади цього стилю включали б Frozen Synapse, Geometry Wars тощо. Я б …

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


3
Що робить відеокарта з четвертим елементом вектора як кінцевим положенням?
З цього питання, схоже, ви хочете вектору положення чотирьох елементів, так як простіше змінити його положення за допомогою матричного множення. Само по собі це означає, що четвертий елемент повинен просто ігноруватися, розглядаючи його як представлення 3D-точки (якщо не передбачається перетворення), але я знаю, що це неправда, як коли я постачаю …


4
Довжина дуги кривої Безьє
Дивіться також: те саме питання на Math.SE Як я можу знайти довжину дуги кривої Безьє? Наприклад, лінійна крива Безьє має довжину: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); А як щодо квадратичних, кубічних або n-градусних кривих Безьє? (Моєю метою було заздалегідь оцінити роздільну здатність вибірки, тому …

9
Поради та інструменти для створення анімації Spritesheet
Я шукаю інструмент, за допомогою якого можна легко створити аркуш спрайту. Зараз я використовую Illustrator, але я ніколи не можу домогтися центру персонажа в точному положенні, тому схоже, що він рухається навколо (хоча він завжди знаходиться в одному місці), переносячи цикл крізь аркуш спрайта. Чи є кращі інструменти, якими я …

4
Які хороші книги, в яких детально описуються основи обробки графіки? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 6 років тому . Найкраща книга, що знайшла ярусні зернистість графіки, - це Комп'ютерна графіка: принципи та практика http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107 Однак, …
23 graphics  books 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.