Запитання з тегом «javascript»

"JavaScript (іноді скорочено JS) - це сценарій на основі прототипу, який є динамічним, слабо типізованим і має функції першого класу. Це багатопарадигмічна мова, що підтримує об'єктно-орієнтований, імперативний та функціональний стилі програмування." З Вікіпедії. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

4
Чи існують двигуни з фізикою 3D з відкритим кодом? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

6
Чи є альтернативні порти JS Box2D?
Я думав над створенням автомобільної гри на 2D для версії HTML5. Для своєї першої гри я написав фізику та зіткнення себе, але для цієї я хотів би використати деяку готову бібліотеку. Я дізнався Box2D та його JS-порт. http://box2d-js.sourceforge.net Здається, це досить старий порт, зроблений у 2008 році. Не вистачає багатьох …

7
Чи потрібні мені точка та векторний об’єкт? Або просто використовувати об’єкт Vector для представлення точки - це нормально?
Структуруючи компоненти двигуна, які я розробляю разом із другом (цілі навчання), я прийшов до цього сумніву. Спочатку у нас був конструктор Point, як-от наступне: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; Але їм ми почали додавати до нього трохи векторної математики, і …

3
Як уникнути укладання швидкості руху при натисканні декількох клавіш?
Я розпочав нову гру, яка не потребує миші, тим самим залишаючи рух до клавіатури. Я спробував включити 8 напрямків; вгору, вліво, вправо, вгору-вправо тощо. Однак, коли я натискаю більше однієї клавіші зі стрілкою, швидкість руху стекається ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). Як я міг протидіяти цьому? Ось відповідна частина мого коду: var …

6
Як оптимізувати веб-додаток HTML5 Canvas та JavaScript для мобільних Safari?
Я створив гру HTML5 Canvas та JS, яка чудово працює на робочому столі чи ноутбуці в Chrome (30 кадрів в секунду), але на мобільному Safari я отримую лише 8 кадрів в секунду. Чи є прості поради чи підказки для збільшення частоти кадрів?

6
Основні знання для створення ігор на основі HTML / JavaScript [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Мені було цікаво, чи можуть хто-небудь з експертів там поділитися знаннями та ресурсами того, …
17 web  html5  javascript 

3
Хватка захоплюється і піднімається в Unity3D
Я щойно розпочав новий проект. У цьому проекті однією з основних ігрових механізмів є те, що ви можете захопити виступ на певних точках на рівні і повісити на нього. Тепер моє запитання, оскільки я вже досить довго борюся з цим. Як я міг насправді це здійснити? Я спробував це з …

7
Полотно чи не полотно при створенні браузерних ігор?
Передумови: Я маю обширний досвід розвитку, але останній раз, коли я кодував гру, був багато років тому. Мої навички JavaScript досить обмежені, і я маю намір вдосконалити їх, побудувавши просту гру - Tetris, Pac-man або щось такого рівня складності. Питання: Мені здається, що я повинен зробити фундаментальний вибір - чи …

5
Як захистити надсилання балів від ігор HTML5 на мій сервер
На вихідному я використовую Java. У мене гра в HTML5; коли користувач завершує його, я надсилаю дзвінок Ajax, щоб зберегти бал до бази даних. Тепер хтось може легко використовувати такі інструменти, як Fiddler та firebug, щоб змінити цей запит ajax та надіслати набагато кращий результат на сервер. Як переконатися, що …

3
Javascript та PHP для багатокористувацького реального часу? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Мені цікаво, чи поєднання Javascript clientide з PHP / mysql сервером є хорошою ідеєю для багатокористувацьких ігор браузера в режимі …

3
Який найкращий спосіб вирішити одночасні зіткнення у фізичному двигуні?
Я пишу 2d двигун фізики в JavaScript, щоб я міг дізнатися більше про фізику у відеоіграх. У мене це правильно працює при жорстких зіткненнях кузова, за винятком випадків, коли якесь тіло стикається з двома або більше іншими тілами одночасно. В даний час для кожної пари тіл, що стикаються (A, B), …

6
Низька продуктивність в Android під час запуску APK, працює у веб-переглядачі
Я створив невеликий ігровий проект у HTML5 за допомогою двигуна Phaser (спробував і 1.1.5 і 1.1.6). Потім, щоб перенести його на мобільну платформу, використовували Phonegap / Cordova для Windows Phone 8, Android та iOS. У моїй грі є близько 10 елементів, які анімуються (переміщення від точки a до точки b …

3
Принципи дизайну гри в режимі реального часу для Node.js
Я читав статтю Valve про багатокористувацьку мережу, яка була адаптована з документа Яна Яньє Берньє 2001 року під назвою Методи компенсації затримки в проектуванні та оптимізації протоколу клієнта / сервера в грі . Я роблю багатокористувацьку гру в реальному часі за допомогою сервера node.js, підключеного до клієнтів через socket.io, і …

8
Розробка мобільних ігор HTML5 порівняно з власними ігровими програмами [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Який поточний стан ігрових двигунів, фреймворків, бібліотек та перетворень, пов’язаних із набором технологій HTML5 …

3
Як обробити мультиплеєра в JavaScript?
Я просто займаюся невеликими дослідженнями технологій, які можна використовувати для мобільної гри для багатьох гравців. В даний час це більше експерименту, тому на даний момент, єдине, про що повинні знати гравці, - це інші Гравці. Якщо це був типовий веб-додаток, а не гра, він би просто постійно запитував HTTP-запити, але …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.