Запитання з тегом «javascript»

"JavaScript (іноді скорочено JS) - це сценарій на основі прототипу, який є динамічним, слабо типізованим і має функції першого класу. Це багатопарадигмічна мова, що підтримує об'єктно-орієнтований, імперативний та функціональний стилі програмування." З Вікіпедії. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

3
Веб-працівники для моделювання фізики ігор HTML5?
Трохи пов'язане з цим питанням . Ідея полягає в тому, щоб максимально гарантувати ту саму фізичну поведінку. Чи можна було б виконати фізику з фіксованим часовим кроком на веб-працівнику? Інтерфейс користувача оновив би себе різною / змінною частотою оновлення. Хтось ще пробував таке?

3
Як я можу генерувати рельєф, подібний до випаленої Землі?
Я веб-розробник і хочу почати писати власні ігри. Для ознайомлення я зараз вибрав JavaScript та canvasелемент. Я хочу генерувати таку місцевість на випаленій Землі. Моя перша спроба дала мені зрозуміти, що я не можу просто рандомізувати yзначення; у вершинах та жолобах мала бути певна розумність. Я трохи погукався, але я …

4
Поетапна ізометрична карта: Обчисліть координати карти для точки на екрані
Я знаю, що для цього вже існує багато ресурсів, але я не знайшов такого, який би відповідав моїй системі координат, і у мене виникають великі проблеми з коригуванням будь-якого з цих рішень для моїх потреб. Я дізнався, що найкращий спосіб зробити це - використовувати матрицю перетворення. Реалізація цього не є …

1
Як я можу реалізовувати освітлення та тіні у багатошаровій графіці 2D?
Я зараз пишу ізометричну гру з нуля, і я хотів би знати, як / якщо я можу додати світло та тіні. Код, який я маю до сих пір, можна знайти тут , але його має бути достатньо, щоб знати, що зараз карти - це прості 3d масиви справжніх / хибних …

2
Як зробити так, щоб напади хороших хлопців вдарили тільки поганих хлопців і навпаки?
У моїй грі є багато різних типів хороших хлопців і багато різних типів поганих хлопців. Усі вони будуть стріляти снарядами один на одного, але я не хочу, щоб будь-яке побічне пошкодження відбувалося для будь-якого вирівнювання. Тож погані хлопці не повинні мати можливість вдарити / пошкодити інших поганих хлопців, а хороші …

3
Як я реалізую діалог розгалуження в JavaScript?
Я роблю дуже базовий візуальний роман типу гри в JavaScript. Я початківець, тому я просто роблю це для розваги та навчання, і через неправильне планування у мене виникли проблеми, коли ти дістаєшся до відділення в діалозі. В даний час я тримаю скрипт для гри в рядковій змінній і розбиваю кожну …

1
Впровадити швидкий зворотний квадратний корінь у Javascript?
Швидкий зворотний квадратний корінь від Quake III, здається, використовує трюк з плаваючою комою. Як я розумію, представлення з плаваючою комою може мати кілька різних реалізацій. То чи можливо реалізувати швидкий зворотний квадратний корінь у Javascript? Чи поверне це той самий результат? float Q_rsqrt(float number) { long i; float x2, y; …
11 javascript 

9
Які хороші ігрові двигуни jquery / javascript? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Тому я вирішив спробувати трохи розробок ігор JavaScript / html5 (до цього часу працював з XNA / Unity). Цікаво, чи …
11 javascript  html5 

3
Збереження ігрового стану гри?
Я працюю над базовим негідником, використовуючи HTML5 та jQuery, і я зіткнувся з проблемою. Оскільки в грі зараз стоїть система, система лише зберігає ігровий стан щоразу, коли користувач пересувається між поверхами - щоб мінімізувати накладні витрати. Небезпека цього полягає в тому, що якщо користувач потрапить у біду, він може просто …

1
Як переконатися, що гра може бути завершена
Я не впевнений, що описаний правильний термін для того, що я шукаю, тому вибачте, якщо це повторне запитання. Але чи є термін / алгоритм для того, щоб переконатися, що гра "завершена" стосовно нескінченного скролера. Що я маю на увазі під комплектацією, це те, що, якби у мене була гра, де …

5
Хороші технологічні рішення для побудови карти ascii та переміщення символів у браузері (як карликова фортеця)? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я хотів би створити веб-сайт для свого ігрового веб-сайту, який передбачає використання текстових символів для представлення тварин і людей, і …

1
Інтерполяція по глибині для z-буфера зі скануванням
Мені потрібно написати свій власний програмний 3D-растризатор, і поки що я можу спроектувати свою 3d-модель з трикутників у 2d простір: Я обертаю, перекладаю і проектую свої точки, щоб отримати 2d-пробільне представлення кожного трикутника. Потім я беру три точки трикутника і реалізую алгоритм сканування (використовуючи лінійну інтерполяцію), щоб знайти всі точки …

2
Брудне візуалізація 2D карт
Я постійно чую, як люди говорять про "брудне візуалізацію", коли мова заходить про візуалізацію карти для HTML5. Я гуглив і шукав у ньому GameDev, але про це мало. Що це саме? Як правильно його реалізувати?

3
Як часто оновлювати Ігровий клієнт про світ?
Використовуючи socket.io , у мене є зв’язок, схожий на інші MMORPG, стійкий зв’язок із повідомленнями. В моєму дизайні поки що клієнт надсилає позицію та анімаційний кадр гравця з кожним кадром оновлення. Коли сервер отримує це повідомлення, він передає його всім клієнтам, які потім переміщують графіку відповідно. Було б кращою ідеєю …


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.