3
Відкладене затінення - як поєднувати кілька світильників?
Я починаю з GLSL і я реалізував просте відкладене затінення, яке виводить G-буфер з позиціями, нормалами та альбедо. Я також написав просту шейдерну точку світла. Тепер я малюю сферу для точкового світла і вихід виходить у буфер освітлення. Проблема полягає в тому, як я поєдную результати буфера освітлення при малюванні …