2
Прискорення процесу формування текстурних текстур
Нещодавно я почав працювати над грою, яка проходить у генерованій процедурою сонячній системі. Після трохи кривої навчання (не працював ні з Scala, OpenGL 2 ES, ні з Libgdx), у мене є основна демонстрація технологій, де ви обертаєтесь навколо однієї процедурно текстурованої планети: Проблема, з якою я стикаюся, - це продуктивність …