Запитання з тегом «performance»

Якість, ефективність та швидкість запуску ігрового процесу в результаті декількох факторів у дизайні та структурі гри та її архітектурі.

2
Прискорення процесу формування текстурних текстур
Нещодавно я почав працювати над грою, яка проходить у генерованій процедурою сонячній системі. Після трохи кривої навчання (не працював ні з Scala, OpenGL 2 ES, ні з Libgdx), у мене є основна демонстрація технологій, де ви обертаєтесь навколо однієї процедурно текстурованої планети: Проблема, з якою я стикаюся, - це продуктивність …

4
Як постійно ефективно знаходити всі сутності в радіусі?
У мене дуже велика кількість утворень (одиниць). На кожному кроці кожна одиниця повинна знати положення всіх одиниць біля неї (відстань менше, ніж задана константа R ). Всі одиниці рухаються безперервно. Це в 3D. В середньому буде близько 1% від загальної кількості одиниць біля будь-якої іншої одиниці із заданими обмеженнями. Як …

5
Продуктивність Python vs Maker Game [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Я спочатку думав створити гру з Python та SFML. Я розумію, що Python повільний порівняно з C ++, але як …

2
"Оптимальний" ігровий цикл для двовимірної скроллера
Чи можна описати "оптимальну" (з точки зору продуктивності) макет для ігрового циклу 2D бічного скролера? У цьому контексті "ігровий цикл" приймає дані користувача, оновлює стани ігрових об'єктів та малює ігрові об'єкти. Наприклад, базовий клас GameObject з глибокою ієрархією успадкування може бути корисним для обслуговування ... Ви можете зробити щось на …


3
Невеликі, швидкісні зіткнення об'єктів: уникнення тунелювання
РЕДАКТУВАННЯ / ОНОВЛЕННЯ: Найбільше моє питання зараз - це те, чи є рівняння "t = ..." кроку 3 гарною ідеєю чи є кращий спосіб це зробити. Більшість інших питань були частково або повністю вирішені, але жодних коментарів і відповідей це питання не стосувалося. Знову ж таки, ймовірно, потрібне аналітичне рішення, …

3
Як C # і UnityScript відрізняються в розвитку Unity? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Окрім очевидних мовних відмінностей, чим UnityScript і C # відрізняються при розробці ігор в Unity3D? Чи помітна різниця у роботі? …

1
Чи підходить CUDA nVidia для виконання обчислень маршрутизації?
Я хочу знати , якщо це буде коштувати виконання пошуку шляху на GPU ( з використанням NVIDIA, CUDA , або еквівалент) в певних ситуаціях, або буде це витрачених зусиль. Ситуація, яку я уявляю, була б безголовою багатокористувацькою сервером, відповідальною за пошук шляхів для ботів. Мене конкретно цікавить A * pathfinding …

4
Чи SVG - вибір життєздатних технологій для веб-ігор? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Я почав читати про веб-технології, доступні для того, щоб робити веб-ігри лише з Javascript, але я не маю, де отримав …
13 performance  web  svg 

1
Який оптимальний розмір текстури?
Нещодавно я додав у свій проект фасувальник текстур, який упакуватиме певну кількість текстур в одну, наприклад: Так, наприклад, розмір 582x1023 пікселів. Мета додавання цих упакованих текстур очевидно полягала в підвищенні продуктивності, тому я хотів знайти оптимальний розмір текстури для текстури OpenGL (використовуючи LWJGL). Я знайшов те, що широко підтримуваний максимальний …

3
Бюджет 3D моделей. Що важливіше кількість трикутників чи вершин
Коли я роблю модель для тривимірної гри, що слід взяти за міру у своєму бюджеті Полігони (трикутники) чи вершини? Я здійснив експеримент з двома наборами 40000 кубів, один з 8 вершин і 12 трикутників, інший з 24 вершинами та 12 трикутниками. Все було зроблено в Єдності, і обидва вони були …

6
Низька продуктивність в Android під час запуску APK, працює у веб-переглядачі
Я створив невеликий ігровий проект у HTML5 за допомогою двигуна Phaser (спробував і 1.1.5 і 1.1.6). Потім, щоб перенести його на мобільну платформу, використовували Phonegap / Cordova для Windows Phone 8, Android та iOS. У моїй грі є близько 10 елементів, які анімуються (переміщення від точки a до точки b …

1
Як я можу зупинити кешування текстури часу виконання речовини?
Процедурні текстури з Substance Engine, здається, дуже швидко оновлюються, якщо вимкнути кешування, змінити одну відкриту змінну за один раз, часто змінювати її і навіть тоді лише після спроби змінити її 2 або 3 рази. Однак я хочу в основному навпаки. Наприклад, одиниці мають змінну "кров", яка генерує кров по-різному, оскільки …

1
Інформація про візуалізацію, партії, графічну карту, продуктивність тощо + XNA?
Я знаю, що заголовок трохи розпливчастий, але важко описати, що я насправді шукаю, але ось що. Що стосується рендерингу процесора, ефективність роботи, як правило, легко оцінити та зрозуміла, але коли мова йде про GPU через відсутність технічної довідкової інформації, я незрозумілий. Я використовую XNA, тому було б добре, якби теорія …

1
Чи попередньо обчислена налагодження маршруту все ще актуальна?
Контекст Old Lucas Arts (епоха ScummVM) вказує та натискає графічні пригодницькі ігри, що використовуються заздалегідь обчисленими маршрутами. Ось приблизний контур методики. Крок 1 Підлогу в кожній кімнаті було розділено на те, що вони називали "прогулянкові коробки", які були майже еквівалентними вузлам у навігаційній сітці, але обмежені трапецієподібними формами. Наприклад: ______ …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.