2
Прокрутка камери XNA 2d - навіщо використовувати матричне перетворення?
Я роблю тестову гру, де хочу, щоб рівень постійно прокручувався. Для створення цього ефекту я створив клас камери, який просто зберігає положення vector2 та напрямок enum. Він також містить публічний метод "переміщення", який просто змінює позицію з фіксованою ставкою. Потім я використовую це положення під час перегляду мого масиву плиток …