Запитання з тегом «sprites»

2D-рендерінг об'єкта в просторі.

2
Чи є білий найкращим базовим кольором для початку, коли плануєте затінювати спрайти в Unity?
Я шукаю прототипувати гру в Unity, яка буде складатися з суцільних квадратних спрайтів / плиток. Я думаю, що я можу представляти різні типи предметів з різними кольорами для кожної з плиток у грі. Я вважаю, що я можу імпортувати один квадратний спрайт і відтінити його належним чином в Unity, на …
10 unity  sprites  color 

2
Як працюють анімації взаємодії персонажів та об'єктів в ізометричних іграх?
Я планую ізометричну ділову імітаційну гру, де гравець бачить офіс зі звичайними меблями, такими як столи, дошки тощо. Персонажі (персонал / NPC) в грі повинні взаємодіяти з цими об'єктами, виконуючи деякі заздалегідь задані завдання, такі як набір тексту на клавіатурі за столом або написання на дошці тощо. Мене, зокрема, цікавить …

1
Як я вручну намалював частину аркуша спрайта?
Я працюю в Unity, і я виявляю, що аніматор не працює для того, що я намагаюся зробити, у своїй 2D грі. Я хочу створити конкретну анімацію, використовуючи спрайтові аркуші, і мати змогу повторно використовувати ту саму анімацію з іншими спрайтами, що мають однаковий розмір і розміри по комірках. Після деяких …

1
Чому так часто зустрічаються плитки 16 × 16 пікселів?
Чи є якась вагома причина, щоб плитка (наприклад, Minecraft 's) була 16 × 16? У мене є відчуття, що це має відношення до бінарного, тому що 16 є 10000бінарним, але це може бути збігом обставин. Я хочу знати, тому що я хочу зробити гру з генерацією місцевості, і я хочу …

2
Слідом проходив шлях
В даний час я роблю 2-х грі оборонної вежі зі статичною, заздалегідь визначеною смугою, за якою слідують вороги (тобто вежі не можуть перекрити шлях і пошук шляху - це не проблема, яку я намагаюся вирішити). Я намагаюся зрозуміти, як саме змусити підрозділи плавно рухатись по цій смузі . У мене …

4
спрайт-анімація у openGL
У мене виникають проблеми із впровадженням анімації спрайтів у openGL ES. Я переглянув це в Google, і єдине, що я отримую, - це Підручник, що реалізується через Canvas. Я знаю спосіб, але у мене виникають проблеми в його реалізації. Що мені потрібно: спрайт-анімація щодо виявлення зіткнень. Що я зробив: Функція …

3
Як розкласти лист спрайту
У мене є багато спрайтів, які мають неформатний формат, які я хочу розкласти або розділити на багато маленьких зображень, по одному для кожного спрайту. Якщо я можу це зробити, я можу використовувати свій власний інструмент пакування текстури для створення своїх ігрових активів. Мої інструменти розробки - це націлювання XNA та …

1
Xbox мініатюра, яка використовується для обертання спрайту, основна формула робить його «прилипнутим» або відчувати себе «липким» через інтервали 90 градусів! Як у вас відбувається плавне обертання?
Я використовую дуже основну формулу, щоб обчислити, під яким кутом повинен бути спрайт (наприклад, космічний корабель), заснований на мініатюрній контрольній панелі контролера Xbox, тобто ви використовуєте мініатюрну паличку для обертання корабля. У моєму основному способі оновлення: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); У моєму головному способі малювання: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

7
Чи можу я використовувати захищені авторськими спрайтами для демонстрації?
У мене було просто швидке запитання і хотілося думки всіх. Я роблю 2D демонстраційну гру для резюме, яке хочу опублікувати в Інтернеті. Я подаю заявку на посаду програміста, щоб я не мав власного мистецтва. Я планую використовувати спрайтові аркуші та набори плиток з інших ігор, щоб створити лише один або …

2
Розмір спрайту героя / персонажа порівняно з розміром плитки?
Тож я роблю цей простий платформер, де розмір Hero розміром 16х16, але також розмір плитки 16х16. Що добре звучить правильно? Але моє ігрове вікно / світ - 800x416, що робить Hero справді справді крихітним у порівнянні. Це дійсно мене здивувало, але, враховуючи, що Ів ніколи не робив платформер, це також …

2
Масштабувати мої файли зображень пікселів під час їх проектування чи під час надання?
Якщо я створюю піксельні файли мистецтва, які потрібно буде масштабувати на екрані пізніше, так що один піксель стане коробкою з 4 пікселів. Чи повинен я створювати своє піксельне мистецтво з 2х2 пікселями або я повинен створювати його з 1х1 пікселями, щоб я міг 1: 2 масштабувати його пізніше в XNA …
9 xna  c#  sprites 

2
Спрайт-лист або кілька ресурсів
Під час анімації на платформі Android - це краща практика створення спрайтового аркуша з декількома станами для кожного спрайту на одній картинці чи я повинен замість цього експортувати окремі зображення для кожного символу / стану / тощо.? Який варіант дає мені менший розмір файлу для ресурсів, а програмісту простіше оживити?

4
Як покращити ефективність дозування
Я розвиваю спрайтову 2D гру для мобільних платформ (платформ) і використовую OpenGL (ну, власне, Irrlicht) для візуалізації графіки. Спочатку я здійснив спрайт-рендерінг простим способом: кожен ігровий об’єкт відображається як квадратик із власним графічним викликом GPU, тобто, якщо у мене було 200 ігрових об'єктів, я робив 200 дзвінків на кадр. Звичайно, …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.