Запитання з тегом «tiles»

Предмети, що мають однакову форму (часто квадратів або шестикутників), що представляють просторову інформацію.

2
Діагональна лінія зору з двома кутами
Зараз я використовую алгоритм лінійки Брезенама для огляду. Проблема в тому, що я знайшов крайній випадок, коли гравці можуть дивитись крізь стіни. Виникає, коли гравець дивиться між двома кутами стіни з зазором з іншого боку під певними кутами. Я хочу, щоб плитка між двома стінами була позначена недійсною. Який найшвидший …

1
Як працює gluLookAt?
З мого розуміння, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); еквівалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Але коли я роздруковую ModelViewматрицю, дзвінок до glTranslatef(), здається, не працює належним чином. Ось фрагмент коду: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> …

8
Як я не дозволяю персонажу мого платформера чіплятись на стінові плитки?
В даний час у мене є платформер з плитками для місцевості (графіка, запозичена у Cave Story). Гра написана з нуля за допомогою XNA, тому я не використовую існуючий двигун чи фізику. Зіткнення плиток описані майже точно так, як описано в цій відповіді (з простим SAT для прямокутників і кіл), і …

5
Збільшення ймовірності генерування подібних плиток поруч
Я працюю над системою карти плитки, яка виглядає так (зелена трава, повітря біле, камінь сірий, а синій - вода): Він використовує простий генератор випадкових чисел, так що існує 45% шансу плитка бути травою, 30% шансів на те, що вона буде водою, і 25% шансів, що вона стане каменем. Чи все-таки …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

2
.PNG плитки на .PNG карту
Мені було цікаво, як я можу зручно отримати мою плитку для карти 110+ .png на карту розміру співвідношення пікселів 1: 1 .png. Я прокручував google і подібні, і форум для безкоштовної гри в посуд, яку я моделюю, але додаток, що використовує, розпізнає лише .png файли, і мені потрібно більше 1% …
9 tiles  maps 

2
Як у 2D грі на основі плитки, як NPC та плитки повинні посилатися один на одного?
Я роблю двигун плитки для 2D-ігор зверху вниз. В основному світ складається з сітки з плиток. Тепер я хочу поставити, наприклад, NPC, які можуть рухатися на карті. Що ви вважаєте найкращим: кожна плитка має вказівник на NPC, який знаходиться на її плитці, або на NULL мають список NPC, і вони …

1
Дізнайтеся, в яку плитку приземлився клацання миші
Я працюю над грі на основі ізометричної сітки, і у мене виникає проблема, що намагається пов'язати клацання миші від користувача до плитки. Мені вдалося розділити проблему на 2 частини: Пошук прямокутника, який оточує плитку (що я міг зробити) З'ясувавши з прямокутника, в яку плитку потрапив клацання (мене наткнуло) Ось приклад …

3
Який хороший плоский формат файлів для зберігання 2D-карти плитки, яка може нескінченно рости в будь-якому напрямку?
Я створюю простий двигун карт, який автоматично розширюватиметься в будь-якому напрямку із процедурно-створеним вмістом за потребою. Який хороший спосіб зберігання даних карт, які закріплені на походженнях 0,0, щоб прямокутний підмножина даних карт можна було швидко та ефективно завантажувати з будь-якої точки карти? У мене є ідея, що, можливо, я повинен …
9 tiles  maps 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.