Запитання з тегом «voxels»

VOlumetric piXEL (об'ємний елемент зображення). Спосіб зберігання даних про обсяг як звичайна сітка значень. Цей тег слід використовувати у питаннях, що стосуються вокселів.

6
Як я можу оптимізувати світ вокселів Minecraft?
Я знайшов дивовижні великі світи Minecraft надзвичайно повільними для навігації, навіть із чотирьохядерним та м'яким графічною картою. Я припускаю, що повільність Minecraft походить від: Java, як просторове розділення та управління пам'яттю, є швидшими в рідному C ++. Слабкий світовий поділ. Я можу помилитися в обох припущеннях. Однак це змусило мене …

3
Як виготовляються двигуни на місцевості для вокселів?
Кілька днів тому я знайшов щось, що називається воксельні місцевості, і я думаю, що вони досить круті. Але я не знаю нічого, що їх породжує. Ви моделюєте це у своєму програмному забезпеченні для моделювання чи використовуєте щось на кшталт висотної карти? Я читав у Вікіпедії, що вокселі схожі на 3d …


7
Як я можу покращити швидкість візуалізації гри типу Voxel / Minecraft?
Я пишу власний клон Minecraft (також написаний на Java). Зараз він чудово працює. З відстані в огляді 40 метрів я можу легко отримати 60 FPS на своєму MacBook Pro 8,1. (Intel i5 + Intel HD Graphics 3000). Але якщо я поставлю відстань огляду на 70 метрів, я досягну лише 15-25 …

1
Чи підходить воксельний движок для гри, схожої на Minecraft?
Чому Minecraft використовує багатокутники для малювання світової місцевості замість вокселів? Чи підійде механізм візуалізації на основі вокселів для повністю руйнівного ігрового світу, побудованого з кубів, як Minecraft? Це було б ефективніше, ніж використання багатокутників?

3
Що для рендерингу вокселів, що ефективніше: попередньо виготовлений VBO або шейдер для геометрії?
Враховуючи досить статичний масив вокселів, що є більш ефективним: використання процесора для попереднього генерування VBO для візуалізації облич вокселя (ігнорування на сьогодні більш досконалих форм візуалізації, як маршируючих кубів) або використання шейдера геометрії на графічному процесорі для створення обличчя на льоту? Я не так переживаю за оновлення зміни вокселів, але, …

6
Безкоштовний редактор вокселів? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Хтось знає про хороший безкоштовний редактор вокселів та / або перетворювач вокселів в сітку?
25 tools  models  editors  voxels 

4
Передайте промінь, щоб вибрати блок у грі на вокселі
Я розробляю гру з місцевістю Minecraft, що складається з блоків. Оскільки базове візуалізація та завантаження фрагментів виконано зараз, я хочу здійснити вибір блоку. Тому мені потрібно з’ясувати, з яким блоком стоїть камера першої особи. Я вже чув про зняття проекту з усієї сцени, але я вирішив проти цього, оскільки це …

3
Як я можу генерувати плаваючі наземні маси для двигуна, подібного Minecraft?
Я створюю двигун подібний Minecraft в XNA. Що я хочу зробити, це створити плаваючі острови, схожі на показані на цьому відео: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Як би я повторив це за допомогою світового генератора? Чи повинен я використовувати якийсь алгоритм шуму Perlin? Я не знаю, як це могло б допомогти мені зробити такі …

2
Які плюси і мінуси цих форматів файлів даних вокселів? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 7 місяців тому . .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B Я намагаюся вирішити, чи варто піти з чим-небудь із перерахованого вище чи з якимось …

4
Яку структуру даних слід використовувати для представлення воксельної місцевості?
За даними сторінки Вікіпедії про вокселів, "[...] положення вокселя виводиться виходячи з його положення відносно інших вокселів (тобто його положення в структурі даних, що утворює єдине об'ємне зображення)". Як слід реалізувати таку структуру даних? Я думав про октре, але мені цікаво, чи є ще щось, про що я ніколи не …

6
Чи реальна необмежена деталізація?
Багато аспектів технології Unlimited Details Unlimited Detail для мене здаються сумнівними, навіть вступний параграф (через використання слова необмежений): Unlimited Detail - нова технологія створення 3D графіки в режимі реального часу. Unlimited Detail відрізняється від існуючих 3D графічних систем тим, що він може обробляти необмежені дані хмарних точок у режимі реального …
17 3d  voxels  point-cloud 

1
Як реалізувати механіку напруги / деформації у воксельній місцевості?
Я зараз розробляю світ, схожий на Minecraft, де місцевість поділяється на вокселі. Однак я хотів би також, щоб нестабільна конфігурація ландшафтів передбачувано руйнувалася. Наприклад, занадто важкий надвіс би розламується і розривається на вокселі з високим стресом , як і утворення стовпа з асиметрично еродованою основою . Я думав над тим, …

1
Гладка місцевість вокселів
Як особистий проект, я намагаюся зробити генератор рельєфу, який створить рельєф місцевості, схожий на рівну місцевість Castle Story. Якщо ви ще цього не бачили, ось: Отже, як бачите, це комбінація блоків і «гладких» блоків. Що я намагався зробити, щоб наслідувати цей вигляд - це надати кожному поверхневому блоку міні-мапу висоти. …

4
Як я можу реалізувати освітлення на основі вокселів із оклюзією в грі Minecraft?
Я використовую C # і XNA. Мій поточний алгоритм освітлення - це рекурсивний метод. Однак це дорого , до того моменту, коли один шматок 8x128x8 розраховувався кожні 5 секунд. Чи існують інші методи освітлення, які дозволять зробити тіні зі змінною темрявою? Або рекурсивний метод хороший, і, можливо, я просто роблю …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.