Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

3
Хороший спосіб відтворити звук, коли щось відбувається? Як це звучить?
Тому я думав про те, наскільки монолітними моїми заняттями приділяється багато часу. Наприклад, у методі Characterкласу Jumpможе бути посилання на об’єкт звукових ефектів і відтворювати його. Це само по собі добре, але коли враховуються фізика, анімація, зіткнення тощо, метод Jump стає величезним, і Characterклас має багато залежностей від багатьох різних …
10 c#  architecture  sound 

2
Як працюють анімації взаємодії персонажів та об'єктів в ізометричних іграх?
Я планую ізометричну ділову імітаційну гру, де гравець бачить офіс зі звичайними меблями, такими як столи, дошки тощо. Персонажі (персонал / NPC) в грі повинні взаємодіяти з цими об'єктами, виконуючи деякі заздалегідь задані завдання, такі як набір тексту на клавіатурі за столом або написання на дошці тощо. Мене, зокрема, цікавить …

5
Розробка для iOS на Linux [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я шукаю движок або бібліотеку для розробки гри для iOS в Linux. Високий рівень, низький рівень, графічний інтерфейс, відсутність GUI, …
10 ios  iphone  linux 

1
Що означають компоненти gl_TexCoord [0]?
Які відмінності між gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pі gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Я розумію, що gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zце піксельні координати? Але що gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pозначають і де я повинен їх використовувати?

2
Як обчислити, чи 2 лінії звернені назустріч чи в сторону?
З огляду на 4 бали, що описують 2 відрізки рядка, як обчислити, чи пряма А знаходиться в бік від лінії Б? Дві лінії мають фіксовану довжину і можуть вимірюватися як відстань від x1 / y1 до x2 / y2.

4
Яке обладнання вимагатиме, щоб візуалізувати мінкрафт розміру Землі на зразок карти?
Я думав над цією проблемою. Чи можливо за допомогою сучасних технологій створити репліку землі 1: 1 у грі на основі вокселів? Яка найкраща структура даних для зберігання цієї гігантської карти? Який алгоритм слід використовувати для рендерингу цієї структури даних у режимі реального часу? Ці питання роблять такі припущення: Кожен воксель …

2
Визначення того, які плитки перетинаються лінією, не перебираючи їх усіх і не пропускаючи жодної
Я вже кілька днів дивлюся на цю проблему. Я сфабрикував цю графіку, щоб допомогти мені візуалізувати проблему: (із графіка ми знаємо, що рядок перетинається [1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3], що закінчується на [ 3,3]) Я хочу крокувати по лінії до кожного простору сітки і перевірити, чи не …

1
Деформуючі поверхні
Я намагаюся виконати деформуючу фізичну поведінку для рівних поверхонь, але не маю уявлення, як почати з реалізацією поки що. Незалежно від форми поверхні (літаки, куби, сфери ...), я хочу мати невеликі відступи на позиціях від ігрових сутностей (гравців, ворогів, предметів ...). Це складно пояснити, тому я проілюстрував те, про що …

4
Обчислення траєкторії ракет навколо орбіт перед стрільбою
Я будую гру з Unity3D. Це клон Gravity Wars . І башти гравця, і AI стріляють ракетами один на одного (даючи змінні Angle та Power), намагаючись не розбити ракети на планетах. Але ось моє запитання: як мені змусити AI обчислювати потужність і кут перед стрільбою з його ракети, враховуючи також …

2
Відображення символів із відрізаними кінцівками (моделі Blender на Java / OpenGL)
Які аспекти слід взяти до уваги для створення класів анімації анімації та рендерингу, якщо я хочу мати відривні кінцівки? Я розробив детальну систему тіла, яка може визначати все, що стосується нервової системи. Я маю на меті щось подібне до рівня деталей пошкоджень, виявлених у фортеці карликів. Наприклад, коли персонаж пошкоджує …

2
Методи виявлення зіткнень двигуна безперервної фізики
Я працюю над суцільно двигуном фізики, і мені потрібно вибрати алгоритми для широкого та вузькофазного виявлення зіткнень. "Чисто безперервно" означає, що я ніколи не роблю випробування на перехрестях, а натомість хочу знайти способи зафіксувати кожне зіткнення до того, як воно станеться, і скласти кожен у стек "запланованих зіткнень", який замовляється …

4
Ігровий движок HTML5 або Javascript для розробки гри в браузері [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 7 років тому . Я хотів би розпочати розробку гри в браузері MMO, наприклад, Травіан або Огаме, імовірно, включаючи також трохи складніші графічні функції, …

1
Чи можете ви вбудовувати мобільний проект Unity3d в існуючий мобільний додаток?
Я створюю додаток для Android та iPhone, у якому буде кілька міні-ігор. Я хотів би створити неігровий розділ на рідному Android та iPhone. Моє запитання: чи можливо мати вбудовану програму, яка міститиме міні-гру Unity, яку я створюю всередині одного проекту apk та ios?
10 android  iphone  unity  ios 


1
Як я можу створити ефект «нічного неба» у OpenGL?
Я створюю гру за допомогою OpenGL, і хочу зробити ефект нічного неба з кількома зірками. Я хочу мати на небі блискучий чорний ефект, щоб він добре виглядав. Чи може хтось допомогти, як пройти по ньому чи дати посилання на хороший підручник?
10 opengl  sky 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.