3
Вперше проблеми з тіньовим картографуванням
Я вперше реалізував базове тіньове відображення в OpenGL за допомогою шейдерів, і я стикаюся з деякими проблемами. Нижче ви можете побачити приклад моєї відображеної сцени: Наступний процес тіньового відображення полягає в тому, що я відтворюю сцену до кадру кадрів, використовуючи матрицю перегляду зі світлової точки зору, а також матриці проекції …