Запитання з тегом «2d»

2D відноситься до двовимірного простору, де координати представлені зі значеннями X і Y.

6
3D ілюзія 2D текстури планети
Кілька років тому я почув техніку, яка дає користувачеві ілюзію обертової планети, використовуючи 2D текстуру. Враховуючи, що користувач не може змінити свою позицію чи вікно перегляду. Як називається ця техніка?
10 2d  3d  terminology  planet 

4
Який найефективніший спосіб знайти місце перетину ракети та ракетного рельєфу?
Після мого попереднього запитання про пошук схилу двовимірної растрової місцевості мені тепер потрібно знати найкращий спосіб пошуку точки на 2D місцевості, в яку потрапила ракета. Очевидно, я бачу, чи перетинаються місцевості пікселі під ракетою, але скажу, що вона просунулася досить глибоко в місцевість. Який найкращий спосіб відступити назад, щоб знайти …

4
Box2D Перевірте, чи точка перетинає тіло
Чи є спосіб перевірити, чи точка перетинає тіло? Наприклад, скажімо, що у світі є тіло в положенні (100 100). Чи є спосіб перевірити, чи точка (100 100) перетинає це тіло? Ще один приклад пов’язаний з грою під назвою "PHUN". У PHUN можна клацнути та перетягувати тіла. Як би ви перевірили, …
10 2d  physics  box2d 

2
2D ігри та сучасний OpenGL
Попередні поняття Добре, так що я зібрав поки що це: не використовуйте фіксований трубопровід (застарілий або буде застарілий) vbos зберігає "об'єктні моделі" (здебільшого n вершинних даних) vaos описує, як складаються дані, щоб малювати дзвінки знали, яка частина кожної Vbo є для того, яка інформація про вершину (один vao може посилатися …
10 opengl  2d  vbo  vao 

4
Пошук невключених плиток у грі на основі плитки
Я працюю над грою на 2D плитках, і зараз я намагаюся отримати 2d еквівалент об'ємів тіней для роботи. У мене виникають проблеми з пошуком поверхонь, які повинні відтінити тіні. З будь-якого моменту гри мені потрібно знайти нерозкриті обличчя, або всю плитку. Моє запитання: як я можу знайти ці плитки / …

1
Процедурно генеровані 2D вигнуті дороги на карті
Я експериментував з алгоритмами, щоб автоматично генерувати дорожні карти для гри, над якою працюю. Я використовую ігри " Kingdom Rush " як орієнтир, оскільки у них є чудові карти. Я новачок у процедурному генеруванні контенту, і мені було цікаво, чи є у когось тут покажчики. Я експериментував з генеруванням випадкових …

1
Як зробити 2D керований плиткою спрямований води зверху вниз?
Я працюю над досить графічною двовимірною грою на основі плитки зверху вниз, натхненною формою Dwarf Fortress. Я зараз втілюю річку в ігровий світ, яка охоплює ряд плиток, і я обчислював напрямок потоку для кожної плитки, як показано нижче червоною лінією в кожній плитці. Для ознайомлення з графічним стилем, ось як …

2
Як уникнути спагетті в аніматорі?
Я працюю з анімаціями в Unity, і поки що я зробив лише чотири (вгору вліво і вправо), і моє вікно анімації виглядає наступним чином ... Проблема полягає в тому, що якщо я рухався вгору, я хочу, щоб герой залишався дивитись вгору, не переходив до "нейтрального холостого ходу" (або як би …
9 unity  2d  animation 

1
Як у 2D-фізичному двигуні я можу уникати марних дозволів зіткнення, коли об'єкти перебувають у спокої?
У фізичному двигуні, який я розробляю (для навчання), використовуючи love-2d , я реалізував рішення зіткнення таким чином: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) …

1
2D Фізика: зберігання попередньої позиції проти збереження швидкості
Я побачив декілька ігрових навчальних посібників та 2d ігор, де попереднє положення об’єкта зберігалось у стані замість вектора швидкості. Потім швидкість обчислюється кожним кадром як різниця позицій. Які переваги цього методу?

3
Використання повної роздільної здатності буфера глибини для двовимірної візуалізації
Я працюю над рендером назад для двигуна 2D за допомогою ортографічної проекції. Я хочу використовувати буфер глибини, щоб уникнути перевитрати. У мене буфер 16-бітної глибини, камера на Z = 100, яка дивиться на Z = 0, zNear - 1, а zFar - 1000. Кожен виправлений спрайт встановлює свої Z-координати на …

3
Як врахувати гравітацію при переміщенні ШІ
Я роблю 2D гру. Наразі навколо нього літає вертоліт, який контролюється гравцем. Це керується за допомогою клавіш зі стрілками: Вгору, Вліво та Вправо. Це швидкість по осі y dy, а швидкість по осі x - dx. Це фізика така: Щоразу, коли UP не натискається , dyприскорюється з постійним прискоренням, нескінченно, …
9 2d  physics  ai 

1
Як використовувати сучасний OpenGL для 2D ігор?
Я знайшов безліч "сучасних" підручників OpenGL (3.0+) для 3D, але я нічого не знайшов, шукаючи інформацію про те, як використовувати його для розробки 2D ігор. Як я можу почати використовувати OpenGL для 2D gamedev? Зокрема, мені цікаво отримати відповіді на наступні теми: Як я повинен налаштувати свої різні матриці для …
9 opengl  2d 

2
Коли я повинен представляти точки і розміри як структури?
Як частина моєї простої рамки розробки ігор Ruby 2D, мої ігрові об'єкти мають положення (значення x та y) та розмір (ширина та висота). class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Ще один підхід, який я бачив, - це трактувати позицію як Pointструктуру, а розмір - як …

2
Як я можу знайти кут пуску снаряда?
Я роблю 2d гру, в якій одиниці стріляють стрілами. Я знаю позицію стрільця та цілі та початкову швидкість снаряда. Я хочу знати, кут повинен мати снаряд, щоб приземлитися на ціль. Мета може бути на іншій висоті, ніж стрілець. Підводячи підсумок, я знаю v0, R і g, і мені потрібно знайти …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.