Запитання з тегом «ai»

Дизайн та / або логіка того, як ігровий суб'єкт приймає рішення щодо своєї поведінки.

20
Неетично робити гру AI, яка є таємно неконкурентною?
У кількох іграх AI розроблений, щоб дати гравцеві легкий час без їх відома. Це може мати 0% шансу вдаритись у перший раз, коли ви з'явитесь, ворог дозволить вам підкрастися до них, не обертаючись, або зниження труднощів, коли гравець травмований або перезапустився кілька разів. Я був би ображений, якби наприкінці настільної …
121 game-design  ai  balance 

9
Що змушує комп'ютерного опонента відчувати себе живим?
Чи є які-небудь рекомендовані блоги чи газети, які говорять про те, щоб зробити AI в грі RPG справжнішим? (Зокрема, по черзі на основі бою.) Я знаю, що щось повинно бути там, але я знаходжу лише документи, які говорять про алгоритми, що стоять за ШІ. Я більше дивлюся за принципом "це …
107 ai  game-mechanics 

5
Як Dwarf Fortress відслідковує стільки сутностей, не втрачаючи результатів?
У фортеці карликів у будь-який момент у грі ви можете мати сотні гномів, тварин, гоблінів тощо, кожен зі своїм складним AI та рутинним режимом. Моє запитання: як це не призводить до помітного уповільнення? Чи кожен Гном працює у своїй власній нитці?

9
Як можна запобігти наведенням ракет навколо орбіт?
Я розвиваю 2D космічну гру без тертя, і мені здається, що дуже легко зробити орбітальну ракетну орбіту своєю ціллю. Мені цікаво стратегій проти орбіти. Простим прикладом є навісна ракета, яка просто прискорюється безпосередньо до своєї цілі. Якби ця ціль рухалася перпендикулярно до траєкторії ракети, то зупинилася, прискорення ракети до цілі …
78 2d  ai 

2
Що таке слот для одиниць?
Я дивився S01E05 "Play Devs", де JP LeBreton сів з Джоном Ромеро і грав через Doom, в той час як Ромеро пояснював деякі варіанти дизайну ігор / рівнів, які вони зробили. Є безліч чудових моментів, що обидва вони жонглюють навколо, хоча є один, який я не можу повністю зрозуміти. Можливо, …


9
Нове у створенні AI - з чого почати? [зачинено]
Я новачок в ігровому програмуванні і намагаюся зробити базову космічну гру з 2d зверху вниз з 2 космічними кораблями, які б'ються між собою. Я добре вживаюсь з керованим користувачем космічним кораблем, але поняття не маю, як навіть почати програмувати AI. Чи кращі певні методи / зразки для цієї ситуації? З …

5
Шукаєте гарну техніку для руху персонажів у гейк-слэш-грі
Я роблю грі і слэш-ігри, і я хочу, щоб мої персонажі рухалися, як, наприклад, у Torchlight, Diablo тощо. В даний час я генерую набір вузлів для всіх прохідних областей підлоги. Коли я натискаю десь, гравець проходить туди через інтерпольований шлях вузлів. Це не дуже природно. Гравець рухається як робот. Вороги …
51 ai  rpg  movement 

7
Як працює проходження маршрутів в іграх RTS?
[перехресне повідомлення від stackoverflow] У такій грі, як Warcraft 3 або Age of Empires, способи, яким противник ШІ може рухатись по карті, здаються майже безмежними. Карти величезні, а позиція інших гравців постійно змінюється. Як працює пошук ШІ в таких іграх? Стандартні методи пошуку графіків (такі як DFS, BFS або A …

6
Хто обчислює AI в MMO?
Я будую MMO і хочу додати NPC. Вся справа в тому, що я не знаю базового дизайну. Що означає розрахунки, клієнти чи сервер? Я б зрозумів, як сервер обчислює події та реакції, але коли справа доходить до наведення маршруту та позиції та руху гравця, хто це обчислює? Хто обчислює AI …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

2
Комплексний ігровий інтелект для покрокових стратегічних ігор
Я займаюся деякими дослідженнями покрокового проекту стратегічних ігор і шукаю хороших ресурсів на цю тему. Гра - це типова військова гра, в якій країни можуть воювати між собою, розгортати підрозділи і змушувати цих підрозділів рухатися по шестикутній мапі, атакувати один одного тощо. Мене особливо цікавить, як організовано AI цивілізації V! …

6
Попередження дерев поведінки
Я намагаюся обвести голову навколо дерев поведінки, тому я вискакую деякий тестовий код. Одне з чим я борюся - це як викупити поточний вузол, що працює, коли відбувається щось більш високий пріоритет. Розглянемо наступне просте, вигадане дерево поведінки для солдата: Припустимо, що якась кількість кліщів пройшла повз, а поруч не …
25 ai  behavior-tree 

9
Чи є простий спосіб зупинити ворогів на одному місці?
Отже: гра зверху вниз, мої вороги переслідують гравця, коли вони потрапляють на певну відстань, вони стоять на місці і стріляють. Якщо вони всі йдуть з одного і того ж напрямку, всі вони опиняються на одному місці (тобто стоять «усередині» один одного), оскільки я зараз не роблю виявлення зіткнень між ворогами …

5
Відстеження цілі: Коли прискорити та зменшити обертову башту?
Скажіть, у мене рухоме кругообіг, targetвизначене як: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; І обертовий turret(встановлений на якомусь рухомому транспортному засобі), визначений як: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const float maxAngularAcceleration; // radians per …
24 ai  aiming 

3
Як з'єднати машину з кінцевим станом в архітектуру на основі компонентів? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб він зосередив увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Державні машини, схоже, викликають шкідливі залежності в компонентних архітектурах. Як, зокрема, обробляється комунікація між …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.