20
Неетично робити гру AI, яка є таємно неконкурентною?
У кількох іграх AI розроблений, щоб дати гравцеві легкий час без їх відома. Це може мати 0% шансу вдаритись у перший раз, коли ви з'явитесь, ворог дозволить вам підкрастися до них, не обертаючись, або зниження труднощів, коли гравець травмований або перезапустився кілька разів. Я був би ображений, якби наприкінці настільної …
121
game-design
ai
balance